Filmer, bøker og videospill som påvirket 'Ingen manns himmel'

$config[ads_kvadrat] not found

THE FARM Official Trailer (2018) Horror Movie

THE FARM Official Trailer (2018) Horror Movie

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Ingen manns himmel, det ambisiøse sci-fi letingsspillet fra Hello Games kommer ut hver gang-ish, er ikke uten sine egne påvirkninger. Det er et spill bygget på gigantens skuldre. Men hvem er gigantene?

Siden det kan like godt være for alltid til Ingen manns himmel er i vår PlayStation 4 eller PCer, er det ingen bedre grunn enn å hengi seg til de store produktene som ledet Sean Murray og Hello Games til en dag å lage Ingen manns himmel.

Frank Herbert er 'Dune'

1965 episk sci-fi roman Sanddyne er en av de første tingene Sean Murray bringer opp når han snakker om ting som påvirker Ingen manns himmel.

"Jeg kan faktisk huske å lese det og bare være sulten, vet du? Fordi jeg bare hadde fogott å spise, sa han i et intervju med IGN. "Det er en fantastisk bok, og det maler dette bildet av en verden som er så troverdig. Alt om alle systemene, jeg tror det er det veldig bra med virkelig god sci-fi. Det gir bare total mening at du går deg vill i verden litt."

‘Elite’

1984-romspillet som ble utgitt for BBC Micro og Acorn Electron-datamaskiner var en av de viktigste spillene til Sean Murrays barndom.

Det kan se ut som en haug med linjer og prikker fordi det er vel. Det pales i forhold til spill i dag, men det betyr bare at barna er bortskjemt. I løpet av 80-tallet er romsimulatoren en omfattende romutforsker hvor du jobbet som freelancer, tar på piratkopiering og militærjobb både for å få kreditter og oppgradere skipet ditt slik at du kan fortsette å fly. Høres kjent ut?

30 år senere Elite er kreditert for å etablere grunnlaget for hva alle blockbuster videospill er bygget på, fra Grand Theft Auto til EVE Online. Vil du leke? Emulatorer av Elite er lett tilgjengelig.

Romanen av de "store tre": Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, og Robert A. Heinlein …

Hvem er ikke inspirert av enten Asimov, Clarke eller Heinlein? Likevel, Sean Murray og resten av Hello Games har gått langt for å gjøre sine røtter i papirkurven klare, med navnet Asimov og Heinlein på E3-scenen i 2014.

Senere det året, spurte Hello Games fans hva deres favoritt sci-fi bøker er. De "unscientifically cherry-picked" valgene anbefalt av sine fans, som inkluderer ting som Hitchhiker's Guide, William Gibson, Ender's Game, Forever War, Commonwealth Saga, og Iain M. Banks verk.

… og dekslene deres.

Ingen manns himmel Kjørattraksjonen er utforskning, og ingenting inspirerer en reise mer enn å se hvor som helst du ønsker at du kan gå. det er Ingen manns himmel.

I flere intervjuer, blant annet hans utseende på New Yorkers Tech @ Fest i år, nevner Murray ofte artister som Chris Foss, John Harris og Ralph McQuarrie, som har skapt dekslene til sci-fi-bøker, videospillhåndbøker og pre- produksjon illustrasjoner for filmer som Stjerne krigen.

Sean Murray, på Chris Foss: "Det jeg virkelig elsker er at han skapte denne typen kunst når alle andre skapte svarte stjernevyer, grått kjedelig monolittisk romfart. Og han skapte dette og folk elsket det, "sa Murray i et intervju med Eurogamer. "Jeg kan ikke forestille meg noen som tar den slags risikoen og bare gjør noe så forskjellig fra hva alle andre gjør. Jeg tror det er derfor han er en av mine favorittartister."

Å gjøre noe annet enn hva alle andre gjør er en kjører etos til Ingen manns himmel. Mens spillet har funksjonskamp, ​​oppgraderinger og fiender som andre spill, ønsker Sean Murray at spillerne skal skape sin reise av sine egne valg som vil farge deres unike opplevelse. Svært få spill tillater den slags frihet, selv i "open world" triple-A-spill.

Vintage sci-fi kunst har skapt sin egen fandom, og du kan hengi din nysgjerrighet i viftefora og blogger.

'Stjerne krigen'

Siste nytt: Stjerne krigen er svært innflytelsesrike filmer.

Det er ingen grunn til å tvile på kraften Stjerne krigen har hatt på folk som Sean Murray. Men i stedet for dogfights, shootouts, dashing helter, lightsabers og droids, er det ett bestemt skudd i Et nytt håp som ga et langvarig inntrykk på Murray i flere tiår.

'Reise'

På Tech @ Fest kan Murray-illustrert spill komme i to slags måltider: I junk food (mobile spill som din mor spiller), eller et elegant måltid. Mens han ikke hadde lyst til å avlede mindre spill, hans ambisjon for Ingen manns himmel rettet litt høyere enn å slippe spillerens dopamin.

thatgamecompany er Reise fra 2012 er beundret av Murray. På Tech @ Fest, roste han sin enkelhet og eleganse og håpet å kanalisere det inn Ingen manns himmel.

'Burnout 3' og 'Black'

Selv om Hello Games ikke ville kreditere disse spillene, er auteurteori ikke uten å undersøke skaparens fortid. Burnout 3, Svart, og Burnout Paradise var spill Sean Murray jobbet på mens en ansatt ved Criterion.

Utførelse av alt trippel-En kamp måtte tilby i midten av 2000-tallet, fordi de forstår at de gir en grundig kontekst til Murrays ønske om sjel-tilfredsstillende arbeid som kan sees i den raffinement og ambisjon han og resten av Hello Games har mistet i Ingen manns himmel.

$config[ads_kvadrat] not found