Jeg husker da jeg først bestemte meg for å plukke opp Mørke sjeler på min Xbox 360 i 2011. Jeg tilbrakte dager med å vurdere om jeg skulle lide gjennom et av de vanskeligste spillene noensinne har gjort, og da jeg endelig bestemte meg for å gjøre spranget, var det absolutt helvete. Jeg døde kontinuerlig i hendene på vanlige fiender, sjefer og til og med i miljøet da jeg rullet av broer til min død. Men til tross for trøbbel og til tross for å skrike på fjernsynet, holdt jeg på det i flere uker, og jobbet for å forbedre meg selv. Til slutt lærte jeg hvordan jeg skulle utvikle karakteren min for å fullføre spillet, og da jeg endelig tok ned siste sjef, følte jeg en overveldende følelse av suksess som få spill noensinne har gitt meg.
Mørke sjeler er en franchise designet for å drepe deg fra begynnelsen. Det presenterer vanskelige møter, overstyrte sjefer og tøffe miljøutfordringer for deg å navigere. Heldigvis, Mørke sjeler 3 forblir tro mot den formelen mens den gir en lettere adgangsbarriere for nye spillere.
Som Mørke sjeler og Mørke sjeler 2, Mørke sjeler 3 finner sted i løpet av en syklus hvor spillerkarakteren må kjempe for å stoppe den kommende apokalypsen på grunn av kampen mellom Lys og Mørk. Denne gangen er imidlertid den eneste måten å stoppe denne apokalypsen, å ødelegge Cinderens herrer og bringe dem tilbake til deres troner.
Lords of Cinder er ekstremt kraftige vesener som en gang koblet til den første flammen. Den interessante implikasjonen innen Mørke sjeler 3, skjønt, er hvordan hver av disse Lords of Cinder gjør akkurat det samme som spilleren karakteren gjorde i Mørke sjeler og Mørke sjeler 2: Hold syklusen levende ved å gjenopplive den første flammen hver gang den truer med å gå ut. Tabellene, du kanskje sier, har slått.
Mørke sjeler 3 er fylt til randen med store lore implikasjoner, berører noen av de største mysterier franchisen som samfunnet har forsøkt å hamre ut de siste fem årene. Gjennom hele gjennomspillet får du vitne til tegn som Artorias Abysswalker, Solaire of Astora og til og med en av de opprinnelige menneskene som beseiret drager i begynnelsen av verden, The Witch of Izalith. Spotting disse referansene er en av de mest oppsiktsvekkende opplevelsene som er tilgjengelige i franchisen så langt.
Selvfølgelig kommer disse hemmelighetene til en tung pris. De fleste er skjult bak komplekse puslespill av fiender, hopper og usynlige vegger som krever et skarpt øye (eller en dedikert wiki) for å finne ut. Selv da er de beskyttet av vanskelige fiender som du må lide gjennom for å få til fordelene bak døren. Men hvis lore ikke er din ting, dekkes disse områdene i sjeldne ting for deg å nyte.
Fra et gameplay synspunkt, Mørke sjeler 3 er mye av det samme i forhold til tidligere avdrag i franchisen. Du vil hacking, slashing og blokkerer deg gjennom hvert område mens du opprettholder din helse og utholdenhet. En ting jeg la merke til i løpet av mine 40 timer med spillet er det Mørke sjeler 3 føles litt mer som bloodborne enn sine forgjengere. Det er flott å se. Tidligere syntes franchisen å belønne en mer defensiv spillestil og krevde nesten hver spiller å bære rundt et skjold, men Mørke sjeler 3 synes å belønne deg for å spille aggressivt i visse situasjoner.
Ta Abyss Watchers-sjefen til å kjempe for eksempel, hvor jeg fant at låsing av dem med store slag var nøkkelen til suksess i stedet for å sitte bak skjoldet mitt og vente på det rette øyeblikket å slå.
En av de mest drastiske endringene i Mørke sjeler 3 var introduksjonen av FP til spillet. Dette nye systemet gjør at staver kan kastes fra en mana bar i stedet for å være begrenset til et bestemt antall bruksområder. I stedet må du allokere din Estus-bruk i en ny kolbe kalt Ashen Estus Flask, som vil gjenopprette FP-en din når du bruker en bruk av den. Takket være det nye systemet har jeg sett en betydelig større mengde magiske fokuserte spillere i hele Mørke sjeler 3 som er en velkommen endring i tempoet for samfunnet.
Selv om du ikke er en mage, tillater det nye FP-systemet deg å utføre spesielle angrep med våpnene dine. Kjent som våpeneksperter, er disse bevegelsene knyttet til bestemte klasser av våpen og lar deg konsumere FP for å utføre noen ganske sprø angrep som tidligere var reservert for spillets sjefer og A.I. fiender. Mens noen er absolutt mer fordelaktige enn andre, er alternativet alltid et godt fallback hvis du er fanget i en stram situasjon.
Som vi alle vet, Mørke sjeler 3 ville ikke være et skikkelig spill i franchisen uten storskala, episk sjef kjemper for at spillerne skal jobbe med sine tegn. Denne gangen er sjefene fryktinngytende møter ledsaget av vakkert mørke atmosfærer og ondskapsrike lydspor som virkelig fungerer for å få blodet til å pumpe for kampen. Hvert sjefssamfunn har også en unik følelse for det, enten det er stedet det finner sted eller musikken som fyller hodet mens du kjemper - som tjener til å holde spillet friskt og interessant mens du spiller om.
Enda viktigere skjønt, Mørke sjeler 3 Sjefskampene er ekstremt vanskelige å mestre uten flere forsøk for å lære sine angrepsmønstre. Hver kamp har minst to separate faser som aktiveres av forskjellige signaler som noen ganger kan endre hele bevegelsen til en sjef. Ikke bare tvinger dette deg til å lære et nytt angrepssett, men arbeider for å holde deg i ulempe siden nesten hver sjef i spillet kan drepe deg i to eller tre treff i løpet av andre fase.
Pakter gir tilbake i Mørke sjeler 3 også med tidligere favoritter som The Warriors of Sunlight og Blue Sentinels blant sine ranger. Den fine tingen om pakter denne gangen er at hver er knyttet til et bestemt element du kan utstyre til å erklære allianse til dem, noe som gjør det enkelt å bytte på fly og få rangering med alt du vil. Akkurat som i bloodborne mange av Mørke sjeler 3 S pakter er tilgjengelig i begynnelsen av spillet ved å plukke opp disse elementene som oppfordrer spillerne til å bli involvert i valgfraksjonen deres mye tidligere. Det er en velkommen endring i tempo, selv om jeg innrømmer at det oppfordret meg til å slipe ut fraksjonskompetanse mye tidligere enn jeg vanligvis ville. Det er også viktig å merke seg at noen av disse paktene er ekstremt godt skjult. Bare sørg for å utforske hver eneste krok og cranny du kommer over.
Mørke sjeler 3 er en utrolig givende pakke som forbedrer seg på alle aspekter av franchiseformelen, og legger til etterlengtede endringer som FP-systemet, våpenkunsten og lett-å-endre konvensjonens tilknytning. Hver av disse tilleggene bidrar til å bringe franchisen fremover som helhet ved å ta tilbakemelding fra samfunnet og stryke det direkte inn i mekanikken bak selve spillet. Som en lore-buff meg selv, er det også fantastisk å se så mange bånd til tidligere figurer og historier i Mørke sjeler Franchise som utmerker spørsmål samfunnet har forsøkt å svare siden begynnelsen. Som forventet, er det nok av hemmeligheter igjen for å avdekke og lore implikasjoner å spekulere på som vil holde meg til å spille gjennom spillet flere ganger i løpet av de neste månedene.
Hvis Mørke sjeler 3 virkelig er den siste oppføringen i franchisen som folk hevder, så er det et helvete av et produkt som kulminerer alt fra Software har lært i de siste 5 årene. Selv om du ikke er en veteran eller fan av franchisen - kan det være verdt et kjøp. Mørke sjeler 3 er et spill som tvinger deg til å lære av dine feil, trekker deg inn i den dype atmosfæren og gir deg en altfor givende følelse av suksess når du endelig forstår hvordan det fungerer.
En omfattende guide til å forstå "Dark Souls 'Universe Before' Dark Souls 3 '
Dark Souls er en uendelig kompleks serie av spill, fylt med tonn karakterstatistikk, flotte steder fylt med fryktelige dyr og enda viktigere: en av de største og mest komplekse historiene i videospillbransjen til dato. Hver nook og cranny i hver av de Dark Souls spillene har potensialet ...
Hvorfor 'Dark Souls 3' burde være siste spill i franchisen, i det minste for lang tid
I de siste to ukene har jeg vært dyp i Mørk Sjeler 3, skure verden for lure-tider og roper i sinne mens jeg jobber gjennom spillets imponerende sjefsliste. Ærlig, Dark Souls 3 er det morsomme jeg har hatt med en tittel i Souls-franchisen før - det kombinerer vakkert pakter, lærer informasjon, ...
Rockens 2005 'Doom' Adaptation var strålende strålende
Det er en veldig spesifikk midtvei i videospill som vil spekulere og / eller ødelegge en generasjon kritikere, og navnet hans blir aldri sagt, selv om vi alle vet det bra: 90-tallet. Jeg har en merkelig besettelse med filmer som går ut av videospill, fordi det er en sjanger som ikke eksisterte før 1993, og den har mindre enn 4 ...