En omfattende guide til å forstå "Dark Souls 'Universe Before' Dark Souls 3 '

$config[ads_kvadrat] not found

Boliglån I Din Guide Til Boliglån

Boliglån I Din Guide Til Boliglån

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Mørke sjeler er en uendelig kompleks serie av spill, fylt med tonn karakterstatistikk, flotte steder fylt med fryktelige dyr og enda viktigere: en av de største og mest komplekse historiene i videospillbransjen til dato. Hver nook og cranny i hver av Mørke sjeler spill har potensial til å være et verdifullt stykke lore-puslespillet fra programvare har skapt - derfor er det så mange som fortsatt jobber med å forstå det til denne dagen.

Med Mørke sjeler 3 slipper rett rundt hjørnet i april, vi på Omvendt skjønte det kan være en god idé å pusse opp historien bak de to første spillene for å prep for det siste kapitlet i franchisen.

Så la oss komme i gang.

Mørke sjeler

I begynnelsen var det to eksistensplaner: ovenstående og under. Ovenstående var grå, fylt av drager som hadde eksistert for alltid 00 her, ingenting forandret seg, utviklet seg fremover og levd eller døde. Det nedenunder var mørkt - men da den første flammen kom til å eksisterte, våknet den skapningen gjemmer seg under. Noen av disse skapningene gikk inn i flammen for å undersøke det og kraften i flammen, og hevdet at det skulle komme seg selv fra under og bekjempe drager for det ovennevnte. Kjent som flammens herrer dukket opp fire nøkkelfigurer som brukte flammens sanne kraft: Nito, Den første av de døde, Heksen av Izalith, Lord Gwyn og Furtive Pygmy. Disse flammene ville gjøre dem kraftigere enn drager som styrte det ovenfor.

Og så tok Gwyn kampen mot dragerne, men med sin udødelighet kom ikke sin hær langt. Hundre døde til drakenes kraft til en av deres egne, Seath the Scaleless, forrådte dem. Født uten vektene for å gjøre ham til evig som resten av dragerne, avslørte Seath svakhetene i hans slag i bytte for gaver fra Flammens Herrer. Med denne svakheten som deres allierte, ødelagde Lord Gwyn, heksen til Izalith og Nito drager sammen - hevdet det ovenfor for seg selv og innvarslet i flammens alder.

Med ildens alder kom stor velstand for Gwyn og hans rike, som spredte seg over det ovenstående; bygge byer og slott, hvilke mindre byer ville omgir for beskyttelse. Mens Gwyn spredte sitt brannfrykt, ble Furtive Pygmy frigjort kraften i sin gave fra den første flammen, den mørke sjelen han hadde holdt en hemmelighet i så lenge. Den mørke sjelen sies å være den kraften som har menneskeheten - fordi mens de andre flammerne ble svakere over tid, ble mørk sjel sterkere. Det spredte seg over det ovennevnte, skaper menneskeheten og sprer sin slags over alt ovenfor. I motsetning til flammene vokste den mørke sjelen i ethvert menneske - spredte seg som en sykdom som ikke kunne holdes. I løpet av denne tiden ble flammerherrer imidlertid kongelige, med menneskeheten til å tilbe de kraftigere enn seg selv. I hundrevis av år regjerte de, men til slutt kom det til en slutt da den første flammen ble slukket.

Da den første flammen miste sin makt, forsøkte flammerne å holde det levende mens mørket spredte seg over deres rike - men med så mange mennesker som kjemper mot dem for å bringe sin regel til en ende, forsvant de bare misunnelsesverdig. Heksen i Izalith prøvde å duplisere den første flammen ved hjelp av sin egen magi og sin sjel fra originalen, men denne planen var helt tilbakefalt - vredet hennes sjel og snu henne og hennes etterfølgere i verdens første demoner. Gwyn sendte sine resterende riddere for å kjempe mot demonene da mørket fortsatte å spre seg, men de mislyktes; vender tilbake til ham med karbonert rustning. Med sine riddere ved hans side ofret Gwyn seg til den første flammen, slik at den kunne brenne litt lenger for de som fortsatt lever i lyset.

Ved hans offer brøt Gwyn over forbannelsen til undeath, som gir noen medlemmer av menneskeheten evig liv til de taper hver eneste del av deres menneskehet, og dermed blir vanvittige og virkelig blir medlem av undead. Det sies at en av disse utøde ville ha kraft til å gjenopplive den første flammen og innlede en ny ildalder. I originalen Mørke sjeler tittel, blir du en av disse utøde og kjempe deg gjennom de som fortsatt er - til du når Gwyn og restene av den første flammen. Her kan du velge å bruke din egen sjel til å gjøre som Gwyn gjorde, eller gå tilbake og la First Flame dø ut for å innlede Age of Dark.

Mørke sjeler 2

Forutsatt at spilleren velger å gjenvinne flammen, fortsetter denne syklusen av lys og mørk i hundrevis av år, med mange kongeriker som Gwyns stigende og fallende mellom. Men i hver av disse tidsperioder var ingen av de som regjente, ansett som sanne monarker. Med Mørke sjeler 2, den siste av disse kongedømmene er Drangleic - grunnlagt av King Vendrick ved hjelp av sin bror Aldia. Deres kongerike var fortsatt teknisk innenfor ildens alder, og holdt fast på hvilken liten makt den opprinnelige First Flame hadde gitt gjennom årene. Kort tid etter å ha etablert basen til dette rike, ble Vendrick nærmet av en kvinne ved navn Nashandra - som advarte ham om en hær av giganter over havet. Under hennes innflytelse angrep Vendrick et angrep mot disse jättene og vant krigen mot dem. Da gjorde han beslutningen om å fange mange av disse for å gi til broren Aldia for eksperimentering.

Ved å bruke sjelene til de fangede jättene, bygde Vendrick og Aldia levende panserkjoler som var kjent som Golems, for å bygge Drangleic Castle for å herske over riket. Vendrick ville også fortsette å gifte seg med Nashandra, og riket så fred for det, men etter hvert som tiden gikk, begynte jättene å motsette seg Vendrick og Drangleic for deres overtredelser år tidligere. Ledet av kongen av jøder, den gigantiske herre, setter de belejring mot Drangleic - men i stedet for å kjempe mot inntrengerne med all sin makt, hadde Vendrick sitt sinn fokusert andre steder.

Hans kone, Nashandra, ble kraftig sulten på hver dag som gikk forbi sjelene til både mennesker og giganter for å få styrke med hver død fra krigen. Snart oppdaget Vendrick at Nashandra var et fragment av Furtive Pygmy (som hadde hevdet den opprinnelige Dark Soul), og forsøkte å omstyrte sin regel om Drangleic for å hevde First Flame for seg selv.

Etter hvert som invasjonen utviklet seg, drepte Vendrick og hans tropper til slutt kongen av jødene - tvinger resten av den gigantiske hæren til å flykte utenlands. Men med sitt rike i ruiner og frykten for Nashandra i bakhodet hans, begynte Vendrick sin nedstigning i galskap.

Under denne nedstigningen jobbet Vendrick sammen med sin bror for å finne en kur for forbannelsen av undeath - som langsomt gjorde menneskene til det ødelagte kongedømmet undead, uten mulighet for å bli frelst. Ikke bare var hans folk taper livet, men også deres sunnhet og menneskehet. Mens denne undersøkelsen deles, splittes Vendrick og hans bror Aldia i to separate tankeskoler. Vendrick trodde at han for å kurere forbannelsen til undeath måtte bli den ene sanne monarken - mens Aldia trodde at forbannelsen til undeath kunne brukes til å studere hemmeligheten til evig liv. Dette kjørte dem moralsk mot hverandre, og mens Vendrick aldri kunne bringe seg til å drepe sin bror for sin undersøkelse - forkastet han ham fra kongedømmet helt og isolerte ham i et tårn.

Etter å ha utvist sin bror fra kongedømmet, ble Vendrick paranoid over Nashandras overtakelse. For å hindre henne i å ta tronen og sjelen i sin besittelse tok han sine mest betrodde riddere og fikk dem til å forsegle Undead Crypt. I denne krypten lagde tronen av vilje, som var hemmeligheten for å bli den sanne monarken - og ved å forsegle Nashandra ut av det, forhindret han suksessfullt fra å vinne sin makt og bli den som kontrollerte den første flammen.

På dette punktet spiller spilleren fra Mørke sjeler 2 kommer inn i en ødelagt drangleic. Som medlem av undead, begynner du allerede å miste sunnhet og minne - men rykter om en kur som er konstruert av Vendrick, bringer deg til hans kongedømme. Gjennom Mørke sjeler 2 spiller spilleren karakter for å forstå og avdekke de forskjellige hemmelighetene til kongedømmet, til slutt å låse opp undead-krypten og dermed troens trone. Til slutt får spilleren kontroll over True Monarchy - og konfronterer Nashandra, som har ventet på å drepe spilleren og få alt som Vendrick jobbet for å gjemme seg for henne. Etter å ha beseiret Nashandra - har du da mulighet: ofre deg selv og gjenopplive den første flammen igjen, la flammen forsvinne og innvarsle Age of Darkness, eller la deg finne en mer permanent løsning på egen hånd.

Og det er det - i det minste historien bak franchisen så langt. Sannheten er det Mørke sjeler er en uendelig revolusjonerende base av lore, med åpenbaringer og funn fremdeles laget av spillere i dag. Den er fylt med historier om tegn, både gode og onde, som ekko på mellom begge spillene og godt inn i den tredje. Gitt, vi vet ikke mye om det tredje spillet på dette tidspunktet - men det er trygt å anta det som kommer Mørke sjeler 3 ? Vi kan til slutt være i stand til å bryte syklusen helt.

$config[ads_kvadrat] not found