Hvorfor-sangen
I de siste to ukene har jeg vært kneddy inn Mørke sjeler 3, skure verden for lore tidbits og rope i sinne mens jeg jobber gjennom spillets imponerende sjefsliste. Ærlig talt, Mørke sjeler 3 er det morsomt jeg har hatt med en tittel i Souls-franchisen før - den kombinerer vakkert pakter, lore-informasjon, sjefsslag, vanlige møter og de nye våpensystemene. Alt virker bare i Mørke sjeler 3, en sjelden forekomst i disse dager i videospillbransjen.
Det er toppen av Mørke sjeler franchise for mange, og det kan være den siste betalingen i franchisen som vi kjenner den.
Når Mørke sjeler 3 ble først annonsert tilbake på E3 i fjor, Bandai Namco kalte det den siste episoden. I likhet med mange andre fans av franchisen, ble jeg disheartened på tanken om franchisen bleknet mens From Software utforsket andre spillveier.
Senere nedover veien satte serier skaperen Hidetaki Miyazaki seg under en presentasjon og reagerte på rykten som Bandai Namco hadde hjulpet å starte tilbake i løpet av E3.
"Først av alt er dette ikke det endelige produktet for Mørke sjeler serie ", sa han. Men jeg tror det er vendepunktet for Mørke sjeler serier … det er ikke endelig.
Under intervjuet Miyazaki, sørget for å gi så lite detaljert informasjon som mulig når presset om fremtiden for franchisen, men gjorde noen omtaler om andre innstillinger som selskapet tidligere har arbeidet med som mech-drevet Armored Core og science fiction fokuserte franchise.
Selv om det er svært tvilsomt at Mørke sjeler kommer til å få en pansret robot makeover, det er trygt å si at From Software sinne er for tiden fokusert andre steder - og det er en jævla bra ting å høre.
Denne dagen i spillbransjen begynner oppfølgere å bli kontanterkyr mer enn ærlige prosjekter i mange øynes øyne, spesielt med flere studioer som blir ansatt for å fortsette franchising utover hva de opprinnelige utviklerne har ment. Det er et tema som har bidratt til å drive noen franchiser i bakken, samtidig som det gir manglende fortsettelser for mange andre.
Resultatet av denne øvelsen er en serie av videospillutgivelser som arbeider for å holde videospill i det siste, i stedet for å presse dem inn i fremtiden ved å utnytte ny teknologi, spillmekanikk og fortellende ideer under utviklingen. I hovedsak spiller de det trygt for å opprettholde en konsistent flyt av fortjeneste - som ikke fremmer industrien kreativt.
Jeg har begynt å legge merke til at jo mer tid jeg legger inn Mørke sjeler 3, jo mer føler jeg at From Software begynner å løpe tørt på innovative ideer som presser serien fremover fra et spillestilpunkt.
Som tidligere avdrag i franchisen før det, Mørke sjeler 3 er bygget på vanskeligheter og tilfredsstillende læringskurve for spillere som tåler det. Det slår deg ned kontinuerlig bare for å plukke deg opp og inspirere deg til å kjempe mot en helt tilfredsstillende seier - men spillet legger ikke til mange nye ting som bringer franchisen fremover som helhet.
Ikke misforstå meg, Mørke sjeler 3 er et fenomenalt spill som etablerer seg som det beste av franchisen - noe som er grunnen til at From Software trenger å gi serien et lite pustrom de neste årene for å jobbe med å gjøre det enda bedre.
'Top Gear' burde være 'House of Cars' og det burde være på Netflix
Mirror, en av Londons mer pålitelige tabloids, rapporterer rykter fra innsiden av Jeremy Clarkson-leiren at "Top Gear" kan ledes til Netflix. BBC, som avskrev Clarkson for å fysisk angripe en produsent i en biffrelatert hendelse, kontrollerer merkevaren, men ikke talentet, det er derfor Rich ...
'Dark Souls 3' er en mørk, strålende slutt på franchisen
Jeg husker da jeg først bestemte meg for å plukke opp mørke sjeler på min Xbox 360 i 2011. Jeg tilbrakte dager med å vurdere om jeg skulle lide gjennom en av de vanskeligste spillene noensinne har gjort, og da jeg endelig bestemte meg for å gjøre spranget, var det absolutt helvete. Jeg døde kontinuerlig i hendene på vanlige fiender, sjefer og ...
Hvor lang tid tar det å komme over noen? ingen magisk tid
Hvis du lurer på hvor lang tid det tar å komme over noen, er det dessverre ingen magisk tidsbegrensning for å føle tap. Disse 20 måtene hjelper deg å sørge.