Lars Fløtra Eldre Historie Kap.1 De første menneskene og sivilisasjonene
Innholdsfortegnelse:
- Sivilisasjon , 1991
- Sivilisasjon II , 1996
- Sivilisasjon III , 2001
- Sivilisasjon IV , 2005
- Sivilisasjon v , 2010
Sivilisasjon kan simulere spekteret av den menneskelige rasens imaginære historie, men selve serien er også ganske storied. Med sine røtter satt helt tilbake i 1991, Sivilisasjon fikk oss til å reimagine det rene omfanget av spill, noe som gir oss muligheten til å kontrollere våre egne kulturer i tusenvis av år. Det er en av de lengste varemerkene i spill, men det er fortsatt et av de mest banebrytende og innflytelsesrike strategispillene til dags dato. Historien om Sivilisasjon er en av endringene.
Sivilisasjon, 1991
Serien begynte med ambisiøse men feil Sivilisasjon som setter både MicroProse og Sid Meier på kartet. Mens spillet var foran andre bemerkelsesverdige strategispill, Sivilisasjon var den første som kunne skryte av en slik skala og flerlags kompleksitet. Hvis du er kjent med senere oppføringer i serien, la den første oppføringen grunnleggende grunnlag. Spillere starter med en bosetter og begynner å bygge byer og forske på nye funn, som hjulet eller skrivingen. Hvordan folk brukte disse teknologiene i både militære og diplomatiske situasjoner, la til et ytterligere lag av strategi som du kjempet for å erobre nabostater eller holde seg på forkant.
Spanning fra 4000 B.C. til 2100 A.D., det var ikke noe som helst Sivilisasjon på den tiden. Militære enheter vil vokse med samfunnet, noe som reflekterer innovasjoner i militærstrategi gjennom årene, mens de komplekse, divergerende grener av forskningstreet sterkt påvirket banen din sivilisasjon til slutt ville ta. Sivilisasjon hadde en sterk innflytelse på andre viktige strategispill av tiden, inkludert Alpha Centauri og Age of Empires.
Sivilisasjon II, 1996
I øynene av mikroprose, Sivilisasjon II var et enkelt sideprosjekt som ville blek i forhold til deres spennende oppfølging av originalen Sivilisasjon, CivNet. CivNet var i hovedsak en online versjon av det første spillet, og ifølge en rapport fra Kotaku hadde MicroProse høye forventninger til prosjektet. Planen gikk tilbake, skjønt. MicroProse legger alt sitt fokus på CivNet ga utviklere Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs og Douglas Kaufman free rein til å lage alle slags kreative utviklinger i Sivilisasjon II. Som et resultat ble spillet bygget på sivilisasjons suksess mens du implementerer ny mekanikk, effektivt forlater CivNet i støvet. Det var en øyeblikkelig hit og forblir en fondly husket klassiker.
Blant andre endringer, Sivilisasjon II mottok en forbedret A.I. sammen med et isometrisk synsfelt. Det hadde også noen oddball tillegg som High Council, en gruppe rådgivere som prøvde å sjef deg rundt i en serie FMV cutscenes - virkelig et tegn på tiden. Andre var rent kosmetiske, men ga en fin touch av nedsenking. Ved å slå spillet, vil du motta en tittel avhengig av hvordan du nærmet deg lederskap, som er en funksjon som fortsetter i de siste oppføringene i serien. Spillere kan også oppgradere deres personlige tronekammer og sjekke ut en fugleperspektiv av sine byer for å legge seg i alle de underverkene de hadde bygget.
Sivilisasjon III, 2001
Sivilisasjon III Største bidrag til franchisen var kultursystemet, slik at du kan spre kulturens innflytelse ikke bare gjennom militær makt eller teknologisk dyktighet, men også gjennom kulturelle forbedringer. Bygge biblioteker, kirker og underverk bidro alle til din kulturelle innflytelse. Når den innflytelsen vokste kraftig nok, kan du effektivt utvide dine grenser og erobre andre byer. Men ellers er det ikke ulikt fra forrige oppføring.
Sivilisasjon IV, 2005
Seriens fjerde iterasjon var også den største avgangen. Sivilisasjon IV fikk en stor makeover med sin nye grafikkmotor bygget fra grunnen av. Spillerne kunne nå zoome inn på individuelle fliser - ganske skiftet fra den enklere isometriske utformingen av de to foregående oppføringene. Smartere AI og et godt designet multiplayer, også sett Sivilisasjon IV bortsett fra sine forgjengere. Spillet fikk også mye oppmerksomhet med sin fortelling av Leonard Nimoy, for ikke å nevne den nydelige temasangen - "Baba Yetu" - som var det første videospillsporet for å vinne en Grammy-pris.
Sivilisasjon v, 2010
Sivilisasjon v byttet fra firkantede fliser til et sekskantet rutenett, mens 3D-grafikken nå ble gjort opp i en nydelig, malerisk stil. Kampens kamp fikk imidlertid den største overhaling. Kampene ble plutselig blitt mye mer strategiske, da bare en militær enhet kunne okkupere en flis om gangen. Dette krevde spillere å synkronisere sine kampbevegelser nøye i en delikat taktisk dans. Utvidelsene, Guds og konger og Vidunderlige nye verden, kastet i spionasje mekanikk og turisme å starte opp.
Nå venter vi på ankomst av Sivilisasjon VI, som ser ut til å fortsette arven når den utgives denne fredag - den første fulle Sivilisasjon spillet siden 2010. Sean Bean etterfølger sen Leonard Nimoy som forteller, mens det igjen er små, men viktige detaljer er blitt forbedret, inkludert A.I. og nye multi-fliser byer som inkluderer distrikter.
Bortsett fra noen små endringer gjennom årene, Sivilisasjon har vært i det vesentlige det samme i kjernen, og snakker til spillets tidløshet. Hver oppføring i serien forbedret ved den siste sementeringen Sivilisasjon i annaler av videospillhistorie som en av de mest elskede strategispillene.
VFX-mastermindet forklarer hvordan helter utviklet seg fra "helter"

VFXs overordnede Mark Spatny beskriver arbeidet sitt med NBCs 'Heroes', og hvordan han ser den superhelte tv-virksomheten utvides.
Flytt over, Micropigs. Forskere bare utviklet dobbeltmusklede beagler.

Mindre enn en måned etter at de genetisk modifiserte "micropigs" rammet kjæledyrmarkedet, har kinesiske forskere nettopp annonsert den vellykkede konstruksjonen av dobbeltmuskelhund. Med to ganger muskelmassen av normale beagles er disse hundene #swole. Publisering i Journal of Molecular Cell Biology, forskerne, ledet av ...
Hvor lang tid tar det å komme over noen? ingen magisk tid

Hvis du lurer på hvor lang tid det tar å komme over noen, er det dessverre ingen magisk tidsbegrensning for å føle tap. Disse 20 måtene hjelper deg å sørge.