VFX-mastermindet forklarer hvordan helter utviklet seg fra "helter"

$config[ads_kvadrat] not found

Visual Effects – hvordan er det?

Visual Effects – hvordan er det?
Anonim

I 2006, superhero drama Heroes premiere på NBC. Ikke basert på en eksisterende eiendom, Heroes var en pastiche - og en god en på det. Showrunner Tim Kring snudde Heroes Årstider i tematiske serier.Showet var som tegneserie-y som det kunne få uten Adam West line readings eller "Bam!" Bobler. Det så ut som en lavere budsjettversjon av 2002 Edderkopp mann eller 2000-tallet X menn, men litt mørkere. VFX-produsenten Mark Spatny, som en del, pionerer den estetiske, et produkt av både beslutninger og begrensninger. VFX Lead Supervisor Mark Kolpack jobbet på Heroes i sesong 1, og Eric Grenaudier fylte den rollen i sesong 2-4.

"Mange snakker om fremskritt innen teknologi og databehandling når de snakker om visuelle effekter, men til slutt, det er irrelevant," sier Spatny, som snakket med Omvendt å markere Heroes Tiårsdagen. "Det er ikke slikt som virkelig datagenererte effekter - gode effekter er generert av kunstnere fra verdensklasse."

Spatny sier hvordan vi får mennesker til å se overmenneskelige på fjernsynet har endret seg drastisk i løpet av tiåret som er gått siden Heroes premiere. "En moderne superhero show," forteller han Omvendt, "Vil ha et visuelt effektbudsjett som er nesten ti ganger størrelsen på det vi hadde i den første sesongen av Heroes. "Superhero TV-effekter i dag er mye mer avanserte enn de en gang var, men likevel fundamentalt et produkt med lignende tenkning og lignende svar på dette spørsmålet: Hvordan kan vi komme nærmest filmkvalitetseffekter uten filmbudsjetter?

Lanseringen av spillefilmer fra DC og Marvel inspirerte superhero TV-programmer for å blåse opp sine budsjetter som svar, etter Heroes endte. Det virker som alle profesjonelle som jobber med visuelle effekter, har øye på sup

Alt i alt er det en morsom sammenkobling mellom superhero-tv og superheltefilmer. Mens TV-effekter mannskap jager perpetually det overlegne utseendet på Marvel of DCs filmer, vil deres ekspanderende budsjetter og tilgang til teknologi aldri nå nok milliarder dollar til å lage funksjonslengde filmer. Heroes sett den baren ganske høy, men baren har ikke stanset siden den gang.

Han er imponert over hvor langt superhero TV-effekter har kommet, og sier FOX Gotham Produksjonsdesignet skiller seg ut som unikt.

"Jeg ser alle superhelt-showene for å se hva konkurransen min gjør, men jeg elsker spesielt Gotham," han sier. "Jeg elsker hvor tett produksjonsdesigneren, filmografen og VFX-teamet jobber sammen for å oppnå et virkelig unikt stilisert utseende for den verden. Du kan kjøre episoder av det showet på en flatskjerm i et museum som et kunstverk. "Den unike estetiske Spatny beundrer om Gotham eksisterte ikke når Heroes var i luften; Gotham må jobbe for å skille seg ut fra en overfylt rekkefølge av lignende forestillinger, alle med drevne folk i stor skala.

Når Heroes kom til sammenligning, det trengte bare å definere verdens visuelle regler. Utstillingen hadde ingen superhelte konkurrenter, slik at forfattere og produksjonsteam kunne få Sylar (Zachary Quinto) onde evner til å virke som de ville. "Vi hadde en stab på omtrent et dusin artister som jobbet mest på ett sted, og de håndterte effektene for hele showet," sier Spatny. Det laget, etter dagens standarder, ser overraskende lite ut.

Spatny nevner også Blitsen og Jessica Jones når du blir spurt om nåværende superhero programmering: " Jessica Jones er et flott superhelt show med svært få VFX, sier Spatny. "Det er alt tegndrevet, og David Tennant var fantastisk. … Men for å være ærlig, kom jeg til min nåværende arbeidsgiver spesielt for å se hvordan de klarer å gjøre Blitsen på ukentlig basis. Armen Kevorkians lag amazes meg med hva de oppnår for tv. "Selv om Spatny ikke jobber for tiden Blitsen, det er klart at han har en personlig og profesjonell interesse for arbeidet som Kevorkians lag gjør.

$config[ads_kvadrat] not found