RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawks Pro Skater 2' (2000)

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

En oppfølger til det første treffspillet, Tony Hawks Pro Skater 2 bygger på sin forgjenger ved ganske enkelt å legge til flere. Flere skatere. Flere nivåer. Flere unlockables. Flere triks. Flere funksjoner. Flere punk rock spor. Tony Hawks Pro Skater 2 var mer av det som var flott, og det var alt det trengte å være.

Det er et skating spill. Slutt på historien. Som forgjengeren er det ingen historiemodus eller kompliserte sesonger hvor du trenger å curry favør av sponsorer eller vennligst fans. Kjerne spillmodus, Karriere Modus, er en rekke nivåer med høy poengsum å slå med to minutter for å gjøre det. Utfordringen å slå poengsummen, de mest klassiske målene for alle videospill siden Asteroid, trives i Tony Hawks Pro Skater 2.

Hver annen spillmodus er en variant av "Skate i to minutter og se hvor mange triks du kan spike. Go nuts. "Det er en lekstidsløsning som snakker til sin målrettede demo, ungdom, som bare hadde noe etter tid. Det er en så uskyldig utfordring av overbærenhet: Hvor mye kan du gjøre?

Funksjonene som Pro Skater 2 legger til hva Pro Skater manglet er fantastisk dyp. Tre flere skatere går sammen med den offisielle ruteren, men Create-a-Skater lar deg lage fem flere av dine egne styrmanner. Selv om moderne sportsspill har skapt spillere mangler de fine detaljene som gjør at de ser ut som oddballs mot rosteren, Pro Skater 2 Tilpassede skatere ser naturlig sammen med Chad Muska, Eric Koston, og til og med Tony Hawk selv. Selv om det ikke var helt dypt, var denne funksjonen total fantasi oppfyllelse for forstads barn overalt som ønsket å skate med Tony Hawk og Bob Burnquist.

Park Creator var uten tvil den beste funksjonen husket fra serien og debuten opptjent Pro Skater 2 den kritiske anerkjennelsen den nyter i dag. Dens premiss er enkel: du lager din egen skatepark. Men hvor det skinner er i sin dybde. Du kan diktere størrelsen på kvadratfotene og det brede utvalget av ramper, skinner, ledges, i bakken, og billboards kan plasseres uansett. Hvis Pro Skater 2 ble utgitt bare noen få år senere og ble fra hverandre av online spill og innholdsdeling, kanskje levetiden til Pro Skater 2 ville være varig selv i dag.

De Pro Skater serien er merket med en begrenset, sophomoric humor som ga den en personlighet i motsetning til andre sportsspill, og Neversoft klokt aldri plaget av realisme. Det er ikke grovt potty humor, men det er snarky. De fleste pro sports spill tout realistisk fysikk og grafikk, men Neversoft - kanskje å kanalisere skating er punk rødder - avledet fra den tradisjonen. I tillegg til den spillbare liste over faktiske pro skaters, kan du spille som en fet politiker som heter Officer Dick, en hipster raver, kalt Trixie, og Spider-Man. Ja, Spider-Man. Hans ikoniske symbiote drakt er en alternativ kostyme.

Multiplayer var en morsom distraksjon. Selv om de kun har kun to spillere, kan de engasjere seg i spillavspillingsmoduser som tillot deg å tjene smack-snakk: Hest, som spilles akkurat som hest på en basketballbane med unntak av poeng ("HORSE" kan staves inn i noe, og i hendene på juveniler som betyr noe), Tag og den som har "den", til tiden går ut for å merke den andre spilleren, Trick Attack, en grunnleggende utfordring for høyeste poengsum og Graffiti, hvor spillerne måtte spike mer triks over bestemte områder.

Selv om det ikke er en tegneserie, Pro Skater S goofy humor lar deg tilgi den umulige fysikken. Du kan rote opp på den vertikale rampen og falle rett på bakken, og du vil ikke lide noe, men tapte poeng og litt blod på kryssfiner. Og det er helt greit, fordi det er en tyr som løper rundt i Mexico-nivået.

Når det gjelder det nivået, har det en "Loop of Death", og det er helt morsomt og lett å skate gjennom i spillet. Men bare for å illustrere umuligheten som eksisterer i Pro Skater 2, sjekk ut ekte, profesjonelle skatere som prøver den nøyaktige rampen og nesten knuser halsen.

Men mens Tony Hawks Pro Skater 2 skjærer linjen mellom realisme og goofy umulighet, opprettholder den sanne essensen av å skate ned til en T: Spilleren, som en ekte skater, vil utfordre seg til å snøre sammen en unik kombinasjon av triks for å lande poenget som er nødvendig for å fortsette videre. Ved prøving og feil kan gameren formulere det beste løpet av handlingen. Trick av denne rampen, slip deg på den skinnen, manuell til neste rampe, og be den lander.

Under holdningen handler energidrikkene og sponsorene, skøyter om å bevise seg selv for å oppnå mål som er satt for seg selv. Tony Hawks Pro Skater fanget den ånden og tilpasset den til stuen, og Tony Hawks Pro Skater 2 bare gjorde det igjen, men med mer.

Lydsporet: UTROLIG. Fans som reminiserer på serien, vil nesten alltid fondly huske lydsporet. Pro Skater 2 laget "her og nå" av Ernies og "Guerilla Radio" av Rage Against the Machine permanent inventar på iPods av 90-tallet barn vokser til ungdomsårene. Harmonix Rock Band vil introdusere barn til klassisk rock bare noen få år senere, men Tony Hawks Pro Skater ga dem selvmordstendenser.

I 2015 gikk Tony Hawk på scenen av Sonys CES-konferanse for å kunngjøre Tony Hawks Pro Skater 5 var i utvikling. De Pro Skater serien ble endret i 2004 med innføringen av Tony Hawk's Underground, som var en overgangstittel for serien som var kjent for å spille, men hadde en ny, unlikelig holdning. Etter hvert som tiden gikk videre og flere spill ble introdusert, forsvant simpliciteten etter hvert som den jaget etter "prestisje gaming": åpen verdensforskning, bevegelseskontroll og all slags tull som forvrengte det som var elsket til noe helt annet. Det er spenning og håper det Pro Skater 5 vil være en ekte retur til form som ærer sine forfedre arv, selv om det skal inneholde prosjektiler av en eller annen grunn.

Skateboarding var en gang et punksymbol. Men da punk døde og samkjøpte seg inn i den kapitalistiske maskinen, klarte skateboarding å bli sin egen enhet, som viste seg på ESPN og la navn som Tony Hawk inn i Michael Jordan.

Punk døde, men i det minste fikk vi noen gode spill ut av det.