Retro Game Hunting at Disc Replay Livonia
Det er et spill show akkurat nå, i 2015, som jeg fanget mens du stemte inn for min Wayward Pines oppsummeringer. Det heter BOOM!, med et utropstegn, og presenterer deltakere defusing en bombe for $ 500.000. Det er fortsatt typisk trivia Q & A, men i form av EOD.
Nei det er det ikke en ekte bombe, men dette er marerittet som Suzanne Collins skrev inn Dødslekene, eller Koushun Takami gjør Battle Royale. Det er faux-fatalt reality show tv. Det er den mørke virkeligheten som var slutten på Shaun of the Dead, og det er her i vårt ansikt.
Men over tjue år siden et dumt arkadespill fra Williams og utviklet av talent som ville fortsette å skape Mortal Kombat, spoofed shit-show TV kunne være i Smash TV. I den fjerne fremtiden i 1999 konkurrerer konkurrenter i et hyper-voldelig spilleshow for å vinne farge-TVer, stereoanlegg eller brødristere. Men dersom de mister, dør de. Og spillet? Overlevelse.
Det er ikke så veltalende i sitt satire på TV som Sidney Lumets Network, men det er en morsom unnskyldning å skyte ting.
Catered for konsoller før de endelig kommer hjem til hjemmekonsoller, Smash TV ble laget for den raske utbruddet av kaos mens du ventet på at pappa skulle få skoene sine på bowlingbanen. Du spiller som en konkurrent i dette fiktive spillspillet som skyter ned bølger av fiender, samler oppkraft og våpen før du vender nedover sjefen og går videre til neste rom. Hvert rom har forskjellige temaer, men de er uansettlige. Det som er viktig er den endelige sjefen.
Halv menneskelig. Halv robotttank. Alt førsteklasses tid. Som å smelte Bob Barker, de-aging han med fire tiår, så våkner han med kanoner, er "EVIL MC" en av de merkeligste, uklare finalebossene i annals av spill.
Selvfølgelig var det ment å være mer enn bare sjefen. Å tømme et "Pleasure Dome" -nivå ble spillet sendt uten det fordi utviklerne ikke trodde at spillerne ville få det så langt. Vel, de gjorde det, og de ble tvunget til å legge det inn med et helt nytt problem av spillet (og dette er før nedlastbart innhold!). Selv i 1990 kunne du ikke undervurdere motstanden til spillerne.
Hot indie spill på markedet i dag, som Hotline Miami, kan spore deres topp-down shooter lineage tilbake til spill som Smash TV selv om det ikke var spesielt nyskapende. Det var et arkadespill gjennom og gjennom, med de mest typiske funksjonene i et spill i full kraft: Nivåer, oppstart, siste sjefer. Det er alt her.
Men hva holder Smash TV fra å være en glemt relikvie var dens premiss. Hyper voldelig tv. Fra Network til Nightcrawler til faktiske spill viser som Overlevende og BOOM!, det er nysgjerrig på hvor skjult Smash TV behandlet sin egen premiss. Ikke at noen faktisk må overleve i Overlevende og heller ikke noen vil bli disembodied i BOOM!, men vår tiltrekning mot edgy vold virker bare hindret av grunnleggende menneskelig anstendighet. Bare hvor langt unna er vi fra hva Smash TV trodd?
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawks Pro Skater 2' (2000)

En oppfølger til det første treffspillet bygger Tony Hawks Pro Skater 2 på sin forgjenger ved å legge til flere. Flere skatere. Flere nivåer. Flere unlockables. Flere triks. Flere funksjoner. Flere punk rock spor. Tony Hawks Pro Skater 2 var mer av det som var flott, og det var alt det trengte å være. Det er et skating spill. Slutten av ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)

Så, Pixels er et rot. Adam Sandler "komedie" har vært offer for vitriol med alle med syn, forståelse og en fungerende cortex. Nintendos involvering i filmen er nysgjerrig. Selskapet beskytter sine leker, erfaringer fra når den lånte The Legend of Zelda og Super Mario til Philips for sin C ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)

Gears of War var fantastisk fordi det ønsket å være. Det svingte volumet av voldelige spill til 11, slik at du kan spille hulking soldater i kuletestede rustningskryssende rifler med motorsager på slutten deres, fordi det er bare fantastisk. Og likevel sin tilhenger jaget etter en prestisje "awesome" ikke hadde råd til, men det jus ...