RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Så, piksler er et rot. Adam Sandler "komedie" har vært offer for vitriol med alle med syn, forståelse og en fungerende cortex.
Nintendos involvering i filmen er nysgjerrig. Selskapet sikrer sine leker, erfaringer fra det lånte ut Legenden om Zelda og super Mario til Philips for sin CD-i og Philips opprettet varmt søppel. Men etter Disney er utmerket Wreck-It Ralph, de trodde det ville være greit å gi Adam Sandler Donkey Kong.
Skam på dem, fordi de har blitt lurt to ganger.
Men Adam Sandler alene er ikke kraftig nok til å ødelegge et spillikon. Det bidro til å skape et gaming imperium. Det mente de utfordringsfrase for de aldre som siden har blitt sin etos, du versus meg, og emnet for en overbevisende dokumentar om voksne menn som kjemper hverandre for bragging-rettigheter: Dette er Donkey Kong.
Forutsetningen er enkel: Som Mario, som besitter den umenneskelige evnen til å hoppe, må du redde Paulina, som bestemt ikke er en prinsesse, fra Donkey Kong-clutchene, som er bestemt ikke et esel. Klatre stiger, hoppe fat, unn deg ild, gå for ære.
Det er mann mot vill i en utfordring av timing, presisjon og ren vits.
For alle grunnlagene det legges til spill og populærkultur, er dens premiss bemerkelsesverdig aped (ordspill beregnet) fra gamle Hollywood. Hadde regissør Shigeru Miyamoto eksistert flere tiår før, Donkey Kong kunne ha vært en Ray Harryhausen-film.
Donkey Kong er lastet med historie i opprettelsen og dens innvirkning tiår senere. For å skarpere baren trivia, legg merke til hvordan Nintendos kreativitet ble født ut av teknologisk nødvendighet og ikke syre binges.
Hvorfor i helvete er det en ape som heter Esel Kong? Ifølge troverdig legende kan du klandre det på en japansk-engelsk ordbok: Miyamoto ønsket å nevne spillet etter sin sterkeste karakter, og ønsket å formidle at apen var en dum, sta, bumbling masse dyr. Han fant ordet "esel" for å bety "stædig", og gikk med det med glemsel.
Mario, opprinnelig "Jumpman", ble opprettet for spillet med overalls, bart og hatt fordi det var nødvendig. Miyamoto kunne ikke kode hår eller ansikter. Uten overalls, ville Mario ha sett ut som en rund klynge av piksler. Alle hans signaturer lar deg lese ham som "En anstendig representasjon av noen slags menneske" i 8-bits.
Hvorfor "Mario"? Et argument. Mario Segale var Nintendo of America's lager utleier når selskapet var fortsatt en scrappy oppstart ekspanderende til Vesten. Etter et oppvarmet argument over leie med Nintendos president Minoru Arakawa, bestemte laget seg for å nevne sin flinke helt etter den fyren som ønsket pengene sine. At Jeg har ingen forklaring på. I et intervju i 2010 merket Segale: "Du kan kanskje si at jeg fremdeles venter på kongelige sjekker."
Jakten på verdens høyeste poengsum har blitt godt dokumentert. 2007-dokumentarfilmen Kongens Kong: En fistfull kvartaler fulgte dethroning av plateholder og hot saus entreprenør (helt ekte) Billy Mitchell fra Steve Wiebe, en mild-mannered videregående lærer. Direktør Seth Gordon sa Billy var en "sann dukkemester" og "mester av informasjonsstyring."
Historien slutter ikke der: En ny generasjon av Kong Spillerne har siden etset navnene sine i pantheonen, inkludert plastikkirurg Hank Chien og tegneserie fransk-canadisk Vincent Lemay. Sannelig, Donkey Kong Fostering av menneskelige grudder er evig.
Men til slutt, Donkey Kong var og er et spill, svært enkelt i sin gameplay og komplisert i sin innflytelse. Rivalisering, vennskap, minner, alle født av en distraksjon, kan du fortsatt spille i en trendy bar i Brooklyn et eller annet sted over tretti år etter sin tid.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawks Pro Skater 2' (2000)

En oppfølger til det første treffspillet bygger Tony Hawks Pro Skater 2 på sin forgjenger ved å legge til flere. Flere skatere. Flere nivåer. Flere unlockables. Flere triks. Flere funksjoner. Flere punk rock spor. Tony Hawks Pro Skater 2 var mer av det som var flott, og det var alt det trengte å være. Det er et skating spill. Slutten av ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)

Gears of War var fantastisk fordi det ønsket å være. Det svingte volumet av voldelige spill til 11, slik at du kan spille hulking soldater i kuletestede rustningskryssende rifler med motorsager på slutten deres, fordi det er bare fantastisk. Og likevel sin tilhenger jaget etter en prestisje "awesome" ikke hadde råd til, men det jus ...
RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)

Det er et spill show akkurat nå, i 2015, som jeg fanget mens du stemte inn for min Wayward Pines recaps. Det kalles BOOM !, med et utropstegn, og presenterer deltakere defusing en bombe for $ 500.000. Det er fortsatt typisk trivia Q & A, men i form av EOD. Nei, det er ikke en ekte bombe, men dette er marerittet som S ...