RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Gears of War var fantastisk fordi det ønsket å være. Det svingte volumet av voldelige spill til 11, slik at du kan spille hulking soldater i bullet-testet rustning wielding assault rifles med motorsager på slutten deres fordi det er bare fantastisk. Og likevel sin tilhenger etterfulgt av en prestisje "fantastisk" kunne ikke ha råd, men det gjorde bare alt annet om det fantastisk.
Fortalte den historien? Fortalte det oss hva som helst ? Nei. Det brøt hver regel som tilhengere opprettholde og solgte rå følelser. Og det virket: Gears of War var det raskest solgte spillet i 2006 og det femte bestselgende Xbox 360-spillet hele tiden. Det har vært nesten ti år, men spillere snakker fortsatt om det.
Hva med spillet selv? Gjorde det fortjener å bli dekorert med en rekke "Game of the Year" -priser og kritisk anerkjennelse? Hva var det om denne pseudo-horror, apokalyptiske skytespillet med stjernespillere, størrelsen på NFL-linebackere som ga spillere hard-ons?
Fordi det var bare så mye jævla moro.
Fjorten år etter "Emergency Day" da reptilian-lignende Locust dukket opp fra under planeten Sera, er Marcus Fenix en soldat med en sjeleplaces rekruttert ut av fengselet for å bli med i en tropp. Deres oppgave: avslutte krigen med Locust en gang for alle. Hvorfor? Av grunner uklare, så kan spin-off bøker og tegneserier bli solgt, men menneskeheten er dømt, og du må lagre den.
Gears of War har en historie fordi det må være. Det er dekorert med sett-stykker av titanisk omfang dratt rett ut av en Hollywood-blockbuster, men mytologien og karaktermotivasjonene betyr så mye som det gjør for transformers filmer. Du kan nyte dem, men det er ikke det du kom for.
Hvilket gjør «Mad World» -traileren baffling. Gary Jules 'dekning av Tears For Fears Anthem av teenage angst stemmer ikke overens med Vietnam-esque "krig er helvete" fortellende Gears of War prøver (og feiler) til ape. Annonsen var kinematisk og visceral - Dette er for en video spill! Hvordan kunne de lage slike annonser for leker? - men det mister strøm når sluttkredittene ruller, og du har ikke hørt sangen en gang. Og adrenalin pumpes fordi krig er helt greit fordi det var overlevelse. "Krigen" i Gears of War er neppe det. Det er ikke plass til Vonnegut.
Men det hjelper disse goons du spiller, snakke som en god HBO sitcom. De er ikke bare soldater, de er menn, og hvis du kjenner menn i krigsfilmer, vil de alltid rag på hverandre, men redd hverandres esler hver gang. Marcus er din prototypiske badass soldat, Dom er den beste vennen hvis kone er hans plot-enhet, og to andre - Cole, en tidligere stjerneutøver før verden gikk til skit som fortsatt går med swagger, og Baird, et røvhull - gjør opp gjeng. Andre tegn går med (og dør) fra kjernen fire, men de er ikke så interessante.
Første person skytespill som Plikten kaller og Halo var raseri under midt-aughts, men Gears of War motorsaget trenden i halvparten. Epic Games oppfunnet ikke tredjepersonsskytespilleren, men de perfeksjonerte ved å smelte den med en unik dekkbasert mekaniker som minner om Konami s Kill Switch fra 2003. Dette ville senere inspirere spill som Red Dead Redemption og Masseeffekt, vandre på stiene Gears of War asfaltert.
Gears of War reveled i sin umodne modenhet, og den presset den viscerale konvolutten akkurat nok til å bli en generell suksess uten å se ut som snus for avvikere. Locusten har knullet samfunnet opp, så går noe inn Gears of War: motorsag assault rifler, satellitt-drevne lasere som regner helvete, granater Skitne Harry -like revolvere som med perfekt sikte hadde nok slag til å dreie skallene til goop. Og hver blast føltes bra.
Mytologien til Gears of War er svak saus, men verden du skyter opp har vært nok til å berike spillene med bøker som spillere faktisk har brydd om å lese. Spillets byer som Jacinto er stille tegn i hele serien. De er en fantastisk blanding av romersk, venetiansk og vestlig arkitektur; ødelagte romerske spiraler tårn over utbrente japansk stil sedans, og rustede viktorianske herskapshus og forlatte fabrikker rett ut av den industrielle revolusjonen streifer seg av roboter og soldater i metall.
Horrorene Sera har opplevd, reflekteres svakt i den faktiske spillopplevelsen, som Epic Games ønsket å lage et skrekkspill, men ble for opptatt av deres motorsaggevær. Som serien utviklet seg Gears of War ble en episk krig som Megadeth kunne synge om - Oh hei, de gjorde det egentlig - men i sin første tur Gears of War hadde en gotisk, overlevelse-horror tekstur som er underplayed. Det var mindre en aktiv krig og mer som om du utforsket slagmarken som allerede hadde blitt hærget.
Ser tilbake, Gears of War er nesten eiendommelig, som dine opprørske tenåringsår prøver å være edgy, men nå er det bare søt. Blod og forbannelse strømmet som en elv, men mangelen på mening og dybde ringer den hul. Men det spiller fortsatt like frisk som det gjorde høsten 2006, og arven i å perfeksjonere tredjepersonens skytingsopplevelse er dårlig nedkvalifisert. Med en fullstendig remastered versjon som kommer til Xbox One senere i sommer, vil spillerne huske hvor mye moro den første motorsagsspalten var.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawks Pro Skater 2' (2000)

En oppfølger til det første treffspillet bygger Tony Hawks Pro Skater 2 på sin forgjenger ved å legge til flere. Flere skatere. Flere nivåer. Flere unlockables. Flere triks. Flere funksjoner. Flere punk rock spor. Tony Hawks Pro Skater 2 var mer av det som var flott, og det var alt det trengte å være. Det er et skating spill. Slutten av ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)

Så, Pixels er et rot. Adam Sandler "komedie" har vært offer for vitriol med alle med syn, forståelse og en fungerende cortex. Nintendos involvering i filmen er nysgjerrig. Selskapet beskytter sine leker, erfaringer fra når den lånte The Legend of Zelda og Super Mario til Philips for sin C ...
RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)

Det er et spill show akkurat nå, i 2015, som jeg fanget mens du stemte inn for min Wayward Pines recaps. Det kalles BOOM !, med et utropstegn, og presenterer deltakere defusing en bombe for $ 500.000. Det er fortsatt typisk trivia Q & A, men i form av EOD. Nei, det er ikke en ekte bombe, men dette er marerittet som S ...