RETRO GAME REPLAY | 'Batman Forever' (1995)

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Det er bare ett mål for Batman videospill å oppnå: La spilleren være Batman. Det skal være lett nok.

Det viser seg å skape en ekte virtuell simulator av Dark Knight mens det var morsomt å spille, og var en herlig en oppgave som Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ' Batman: Arkham Asylum, utgitt i 2009, var combo-breaker i den nesten endeløse strengen av dårlig å "eh" franchise innsats.

En av disse anstrengelsene: Batman Forever (1995) for Sega Genesis.

Hvis du allerede hører "Kiss From a Rose" i hodet ditt, husker du Joel Schumacher sin første tromme gjennom Gotham City. Utgitt sommeren 1995, Schumacher s Batman Forever var en stor finansiell suksess (imidlertid kritisk underwhelming) som naturlig fremstod et sperre av varer; Gledelig måltid til pyjamas til vannpistoler til selvfølgelig videospill.

Utviklet av Acclaim Japan og Probe Entertainment, Batman Forever ble utgitt for alle store plattformer (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy og PC) og forblir omtrent det samme i alle versjoner med mindre, uendelige endringer. Sonde etablerte seg ved å være den skyldige part som ported Mortal Kombat til Sega Genesis, en monumental tittel som antydet en av de første konsolkrigen debatter på lekeplasser og homeroom perioder overalt. Mortal Kombat haunts Batman for alltid, som bruker samme motor og har også live-action digitale sprites som spillernes avatarer og fiender.

Det var Genesis-versjonen som min hyggelige mor ødela meg med, kanskje for å lukke meg opp da hun og min søster handlet for klær for evigheten i kjøpesenteret, så det er det jeg er glad i å huske i dag.

Ved "fondly remembering" mener jeg å forbanne penger bortkastet. Batman Forever var ikke et dårlig spill, men altfor middelmådig. Det er som en alt-rock popsang som spilles ad nauseam på radioen. Teknisk fint, men tomt i erfaring, akkurat som filmen den var basert på. Av den dyden kanskje Batman Forever bør betraktes som en suksess.

Spillet var en side-scrolling beat 'em up, en sjanger som levde hardt og døde mykt på 90-tallet som gutt band og ler spore sitcoms. Du kontrollerer Batman eller Robin og slår gutta over skjermen til du når slutten. Romslig og verdensomspennende RPG-spill og intense førstepersonsskyttere ble tekniske resultater som følge av deres uendelige muligheter, og du kan se hvorfor denne sjangeren har blitt etterlatt.

Det er bare-beinmekanikk som kvalifiserer Batman Forever å være et Batman-spill. Du kan rulle over skjermen for å reise fiender, glide overfra og utføre noen akrobatikk i luften. Du vet, Batman ting! Men bare knapt.

Dette er det som gjør Batman Forever Sting: Det går helt borte fra Batman. Batman er en kraft som gjemmer seg i skyggene. De Arkham spill håndhever stealth som ganske mye den eneste spillplanen; bare noen få kuler og en for mange slag vil ende deg, så slå ut dine fiender så raskt som du swoop inn. Batman for alltid, og nesten alle andre Batman-spill som fører opp til Arkham Asylum, savnet dette punktet. Det er bare en fyr som kan kjempe i en Batman kostyme. Du kan palette bytte Batman for Wolverine eller Power Ranger og Batman Forever ville stort sett forbli den samme.

Spillets historie er også et nysgjerrig feilsteg. Ikke at Schumacher forhøyet superheltfilmen til skyhøyde høyder, men en videospilladaptasjon betyr at plottet er litt kartlagt allerede. Barn som spilte spillet, som forventet å gjenopplive filmens sett-stykker, som å kjempe to-ansikt på Grayson-sirkuset eller som hella plagsomme rendezvous med Dr. Meridian, ble igjen skuffet akkurat som de ville være senere i livet.

Videospill basert på filmer har lenge vært en merkelig type underholdning, og det er verdt å merke seg at de har vært alle, men forlatt de siste årene. Hvor en gang attraksjonen til å gjenskape disse store filmene på en måte som lar deg delta eller til og med omskrive historien, Batman Forever mystisk dyttet dette selv om det ville vært et nøkkel salgsargument.

Det er urettferdig å måle Batman Forever mot moderne fare som Batman: Arkham City eller den kommende Batman: Arkham Knight. Det var 1995 da du nesten ikke kunne logge inn på Internett hvis moren din var på telefonen. Teknologien til å virkelig fange nyanser av Batman var bare ikke mulig.

Men det er det som gjør det til en sjarmerende fotnote. All-but-glemt i de tjue årene den har blitt utgitt, besøk Batman Forever og du vil finne hvilken glede du høster annerledes enn den opplevelsen du kanskje har håpet å få ved den første utgivelsen. Hvor en gang var vi barn som håpet å spille et spill for å gjenskape ettermiddagen matinee, nyter vi nå et antropologisk perspektiv: Se hvor langt vi har kommet.