So We Played More of the New V4 MMORPG..
World of Warcraft Bare nylig sluppet sin første pre-patch for spillets kommende utvidelse, Legion. Inkludert var massevis av oppdateringer og mekanikere, inkludert en ny overgang for alle klassemekanikene og talentene sammen med noen få antall crunches for utstyr - men enda viktigere, var spillets nye utseende system offisielt implementert, og det er en hver MMO burde ha.
Systemet ble opprinnelig referert til som transmogrifikasjon da det ble lansert, slik at spillerne kunne endre utseendet på nesten hvilket som helst utstyrstykke i spillet for å matche elementer av en lignende rustning og våpenklasse. Transmogrification var en stor suksess, og oppmuntret spillerne til å bygge sett av det flotteste utstyret fra spillet for å opp sitt motespill til nye høyder. Transmogrifisering ga mange folk en grunn til å dykke tilbake til gammelt innhold, selv om det ofte var begrenset til en eller to av deres favorittutstyr fra tidligere utvidelser.
Systemets en dødelig feil? Begrenset lagring. Spillere måtte i hovedsak betale en heftig avgift for å lagre utstyrssettene for transmogrifisering. Selv da hadde de bare to faner av inventar - som begrenset utsiktene til hele greia. Heldigvis har utseendet systemet endret det.
Så mye som Blizzard har gjort med arvestykker, fester og forfengelighet, gir den nye utseendetabellen en hel samling utstyr fra hele spillet for å samle. I likhet med det originale transmogrifiseringssystemet, krever det at spillerne går ut i verden og plukker opp et stykke utstyr. Den eneste forskjellen er at du ikke egentlig må holde fast på det, noe som betyr at du kan rydde en hel raid og få et sett med, sier tier 2-gir, men være i stand til å snu og selge den mens du holder den visuelle utseende for transmogrifisering. Det sparer bankplass, det sparer tid, og det oppfordrer deg videre til å samle alt du kan.
Du må fortsatt besøke en transmogrifiseringsleverandør for å kunne bruke ditt visuelle utseende, men det er rettferdig med tanke på at innsamling av hvert visuelt utseende i spillet er gratis og bankplass. Det fine er at hver av de opptredenene du oppretter, også kan lagres direkte til en spesialisering for karakteren din - noe som betyr at hvis du bygger en søt utkikk etter din spesialisering på tanking, endrer du utstyret ditt umiddelbart for å matche utseende du har satt på forhånd. Det tillater det WoW spillere for å leve klassefantasier på et helt nytt nivå, noe som er en velkommen endring i tempo.
Ærlig, Blizzards utseende system skal replikeres av hver MMO på grunn av den store mengden tilpasning det tilbyr spillere. Konseptet for visuelt å endre utstyret ditt til alt i spillet som du liker utseendet til, er noe som virkelig kan gå langt for andre spill (jeg ser på deg, Eldre Scrolls Online) selv med de grunnleggende restriksjonene i klassepanselen og våpenet på plass.
I tillegg gir det også spillere en grunn til å gå tilbake og nyte gammelt innhold bare med det formål å samle utstyr. Selv med tidligere utvidelser, oppdrag eller raids er foreldet fra et karakternivåperspektiv, kan de visuelle utseendet du får for eldre sett med utstyr fortsatt ha enorm verdi. Mange av redskapssettene og våpnene er ekstremt ikoniske til tross for å være gammel lue og et system som WoW Den nye holder ting som er relevante år etter faktum.
Vitenskap forklarer ... Når du burde og burde ikke stole på hjernen din

Råd er vanligvis kokt ned til regurgitations av ideen om at du er den beste dommeren. Følg ditt hjerte, stol på tarmene dine, til ditt eget selv være sant - alle uttalelser som egentlig sier, hei, hva du føler og hva du tenker, er nok alle dataene du trenger for å ta en god beslutning. I sin tale pr ...
'Destiny' burde følge 'World of Warcraft''s Lead

Å bygge verdifulle spilltilskudd og skrive ut en utvidelse er ikke en lett innsats når det gjelder MMO-spill - nemlig på grunn av den store størrelsen på titlene. MMOer er designet fra grunnen til å være vedvarende, levende verdener som utvikler seg sammen med spillere som hendelser spiller ut, og når en ny utvidelse faller, er det ...
'World of Warcraft' burde faktisk være to spill. Her er hvorfor.

De fleste av mine kjære minner om "World of Warcraft" involverer å drepe andre spillere. Jeg er ikke alene i dette. Mange andre spillere valgte den samme grunnen, men vi har delt Azeroth med det andre segmentet av fanbase som forakter noen form for PvP, og kanskje den gangen vi skiltet vei for godt.