'World of Warcraft' burde faktisk være to spill. Her er hvorfor.

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen
Anonim

De fleste av mine kjære minner om World of Warcraft involvere å drepe andre spillere. Jeg er ikke alene i dette. Mange andre spillere valgte den samme grunnen, men vi har delt Azeroth med det andre segmentet av fanbase som despiserer noen form for spiller-vs-spillers spill, og kanskje den gangen vi skiltet vei for godt.

I 2009 sjokkerte Blizzard da visepresident for spilldesign Rob Pardo WoW spillere da han sa at spillets arena-modus var en feil. På den tiden ble spillets fan base delt mellom PvP-spillere og PvE-spillere (spillere-mot-miljø) som så på hverandre bittert på grunn av Blizzards pågående forsøk på å balansere de to vilt forskjellige aspektene av spillet. Klasseendringer gjort i navnet PvP-balanse kan ødelegge PvE-ytelsen og omvendt.

Den fienden fortsetter til denne dagen. Spillet er klart for å komme inn i sin syvende ekspansjon, Kjemp for Azeroth, med en ekstremt kontroversiell endring i global nedkjøling. Denne tweaken gjør det i hovedsak mange klasser å spille tregere, noe som noen spillere hevder gjøres i navnet PvP-balanse.

Under spillets heyday, WoW Arena modus var en stor tilskuer attraksjon i den spirende esports scene med dusinvis av spillere signert til store sponsorer. I dag har de fleste av spillerne sluttet og forsvunnet. World of Warcraft kjendiser som Serennia, Neilyo, Swarm og Orangemarmalade er borte. Bare en håndfull spillere fra de dagene som Swifty og Cdew forblir.

Som et resultat, WoW spillere mistenker at PvP-deltakelsen er på et helt lavt nivå. For å kaste mer salt til såret, stoppet den en gang blomstrende PvP-hub Arena Junkies tidligere denne måneden.

Sannheten er, WoW ble aldri designet for å være et liten skala PvP-spill, og med mindre serien gjør en hard restart, vil arena alltid være et rot. Det er en uhøflig oppvåkning som hver generasjon av WoW PvPere kommer sakte til, og derfor har så mange igjen til å spille andre spill. Men det er en viss appell til WoW som har oppmuntret mange til å holde det ut til tross for disse feilene. Så løsningen virker åpenbar: Gjør bare et nytt spill.

Det er klart at det er en nisje å bli betjent her. Blizzard fødte teknologisk hele MOBA-sjangeren da Eul, Steve Feak og IceFrog brukte WarCraft III Kartmaker å lage Forsvaret til de gamle. Dota endte med å være den opprinnelige MOBA i det som siden har blitt en milliard dollarindustri. Svært lite av pengene kommer til Blizzard, som fortsatte å sove på gull som andre utviklere innbetalt.

Med de rette studioene og den rette vinkelen kan det samme skje med WoW. Battlerite fra Stunlock Studios leder for tiden denne avgiften, tar og forbedrer alle mekanikkene i WoW S PvP-system mens du kvitterer med PvE-aspektene, slik som nivellering og randomisert skade. Kampene er gjort i enten 2v2 eller 3v3 (de mest populære parentesene i WoW arena). Selv Stunlock Studios navn er en frekk referanse til WoW S rogue klasse.

Kan være WoW har blitt for stor til at Blizzard kan splitte seg og slås av i to separate spill. Men hvis en nykommer med en raffinert formel kommer sammen og siphons av en stor del av WoW spillere, Blizzard bør ikke bli overrasket.

Det ville ikke være første gang det skjedde. Som vi har sett før, er andre utviklere mer enn glade for å ta Blizzards blueprints og bruke dem til å forfalske sitt eget imperium.