Одно дело
Å bygge verdifulle spilltilskudd og skrive ut en utvidelse er ikke en lett innsats når det gjelder MMO-spill - nemlig på grunn av den store størrelsen på titlene. MMOer er designet fra grunnen til å være vedvarende, levende verdener som utvikler seg sammen med spillere som hendelser spiller ut, og når en ny utvidelse faller, er det bokstavelig talt å bytte spill. Kanskje å la spillerne komme inn på alt det som er litt tidlig, er ikke så slemt.
Det er for øyeblikket hva som skjer med Blizzard World of Warcraft. I et forsøk på å bli forberedt på lanseringen av deres nyeste utvidelse, Legion, Har Blizzard jobbet for å frigjøre oppdateringer og små tillegg til spillet som løser opp. Demon Hunters har blitt utgitt til spillere som forhåndsbestilte deres kopi av spillet, mens demoniske invasjoner begynner å foregå over Azeroth som fører opp til hendelsene som vil spille ut i Legion. Det bygger sprøytenarkomanen ved å starte utviklingen av spillet i verden på forhånd, noe som er svært få andre studioer som synes å være spesielt godt.
Ta Skjebne for eksempel den populære konsollen MMO laget av Bungie. I fjor så utgivelsen av spillets første massive ekspansjon, Den tatt kongen, som presenterte den massive trusselen om Oryx og hans plot for hevn etter at spillere drepte sin sønn i spillets første DLC-pakke. Utvidelsen var en enorm suksess som introduserte spillere til en ny kampanje, raid og serie av endringer som ble møtt med et positivt svar fra samfunnet. Men disse endringene viste seg helt plutselig på dagen da ekspansjonen ble lagt ut. Vi så ikke Oryx og hans minions overtok - de kom bare opp en dag, og vi ble fortalt å drepe dem.
Hva er bra med World of Warcraft ‘s Legion ekspansjon er måten de har lettet spillerne på i utgivelsen. Bare i forrige uke lanserte Blizzard Broken Shore-arrangementet, som paster spillere mot noen av de første invasjonene i Burning Legion. Mange av spillets populære helter dør, makt forandrer hender som et resultat, og nye implikasjoner blir gjort før utgivelsen av utvidelsen. Men selv da får du et skudd for å delta i demoniske invasjoner (selv om du ikke har tenkt å kjøpe Legion) som nå skjer over hele spillets verden. I hovedsak deltar du aktivt i utviklingen av spillet.
Dessverre mangler denne deltakelsen konsekvent mangler i hovedkonsoll-MMOer som Skjebne og Divisjonen. Begge titlene velger å inkludere evolusjonshendelser innenfor den faktiske DLC-utgivelsen, i stedet for å slippe ut noe til spillerne på forhånd, for å gradvis lette dem inn i den nye tilstanden i verden, men for ofte går det ubesvarte muligheter.
Se på Stigning av jern, Skjebne Neste store ekspansjon: Grunnlaget er bak Stigning av jern er retur av en selvmonterende, selvrepliserende nanoteknologi kalt SIVA. I løpet av gullalderen ble Iron Lords tvunget til å låse den borte dypt inne i Cosmodrome da den vendte seg mot menneskeheten. Nå har det falt Devils House brutt seg inn i dette området og frigjort viruset som spillerne som voktere skal stoppe.
Vi lærer først om denne trusselen når SIVA og den modifiserte Fallen stanser direkte gjennom den gigantiske veggen som beskytter den sørlige grensen til Cosmodrome, og åpner en vei til Plaguelands. Vi som spillere vil sannsynligvis ikke få en sjanse til å se denne hendelsen faktisk skje i Skjebne leder opp til utvidelsens utgivelse denne september skjønt. Hvorfor? Vel, det kommer nok til å være en av kampanjens oppdrag i spillet.
Ved å bringe disse slags oppdrag fremover før utgivelsen skjønt, Skjebne (og andre titler) kan virkelig bidra til å bygge opp sprøytenarkomanen for deres kommende utvidelser noen uker i forveien. Ideen her er å ta det samme nivået av verdensbygging som Blizzard har plassert i Legion 'S pre-release hendelser og transplantere den inn i verden av Skjebne eller Divisjonen. Tenk deg egentlig å være på veggen med Lord Saladin og hans ulver forsvinner hordes of Fallen som de slår gjennom veggen - det ville være et øyeblikk å huske, en i en vedvarende verden som virkelig føles som om verden bor rundt deg i stedet for bare å være et snakkesett av figurheads.
Mens vi ennå ikke har høre fra Bungie om Stigning av jern Pre-patch planer, er det trygt å anta at vi ikke vil oppleve for store av en hendelse som fører opp til utvidelsens utgivelse gitt spillets historie. Men kanskje, kanskje bare, vi kan spille gjennom noen av historiens arrangementer i stedet for å bare se dem på YouTube.
'Star Wars 9' burde ha Live-Action Neeku, ifølge 'Resistance' Star

Star Wars Resistance-stjernen Josh Brener vil gjengjøre sin rolle som Neeku Vozo i 'Star Wars: Episode 9', og han sendte til og med J.J. Abrams et lidenskapelig brev. Her er vårt intervju med skuespilleren om hvorfor han elsker Star Wars og hva slags cameo han vil ha for Neeku.
Hver MMO burde ha 'World of Warcraft' Utseende System

World of Warcraft bare nylig sluppet sin første pre-patch for spillets kommende utvidelse, Legion. Inkludert var massevis av oppdateringer og mekanikerreker, inkludert en ny overgang for alle klassemekanikkene og talentene sammen med noen få antall crunches for utstyr - men enda viktigere, spillets nye utseende ...
Hva influensa gjør for hjernen din, ifølge en sykforsker, ifølge en sykforsker

Shannon Odell, en nevrovitenskap Ph ..D. kandidat ved Weill Cornell Medical College, kjemper gjennom sin egen sykdom for å forsøke å forklare influensens effekt på hjernen din.