Visst, 'Ingen manns himmel' har mangfold. Du må bare finne den

$config[ads_kvadrat] not found

CREATIVITY: THE SOURCE OF AQUASCAPING IDEAS - IMAGINE YOUR WAY TO BEAUTIFUL PLANTED TANKS!

CREATIVITY: THE SOURCE OF AQUASCAPING IDEAS - IMAGINE YOUR WAY TO BEAUTIFUL PLANTED TANKS!

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det var nødt til å være litt skuffet da Hello Games 'ambisiøse univers ble avduket til verden, men skrytet om den antatte gjentakelsen i Ingen manns himmel har vokst ganske høyt.

Til tross for den nylige åpenbaringen som Ingen manns himmel har flere arter av liv enn Jorden, er det fortsatt krav på skapninger og planeter som finnes i spillets 18 kvintillion planet universe, er mer likartede enn forskjellige.

Så fristende som det er å si at disse naysayerne er langt unna, er de teknisk sett riktig. Det er mye likhet fra planeten til planeten. Det er imidlertid ikke feilen til Sean Murray, Hello Games, eller algoritmen i sentrum av Ingen manns himmel.

Det er bare et faktum i naturen.

Alt ser ut som det samme!

Når Ingen manns himmel ble først annonsert, sa Sean Murray at spillet var så mangfoldig at selv om du var i stand til å utforske en planet hvert sekund, ville det fortsatt ta 4-5 milliarder år å se repetisjon.

Utvikleren la til: "Effektivt, knulle deg, fyr i kommentarene. Bevis oss feil."

Når folk begynte å krasje på land på deres første planet, så var alt de så, hørt og skutt noe oppsiktsvekkende nytt. På deres tiende planet hadde den glansen slitt av. Lazygamer kalte severdighetene og lydene, "en øvelse i prosedyrisk generert monotoni".

Reddit er også fylt med flere tråder, som denne, som er vert for det pågående argumentet blant spillerne om hvorvidt Ingen manns himmel S prosedyre bibliotek er for liten, eller algoritmen ikke kreativ nok.

Sean Murray er riktig, teknisk

Enten du skjønner det eller ikke, er sjansen for å løpe inn i et par virkelig identiske planeter i Ingen manns himmel er astronomisk. Det er ganske enkelt at mangfoldet opererer på en mye mindre skala enn du kanskje håpet på. Og det er ikke Sean Murrays feil, det er bare hvordan naturlig evolusjon fungerer.

La oss ta Paradisfuglene i New Guinea, som et eksempel, som kommer i to varianter, den større Paradisfuglen og den mindre Paradisfuglen. Dette er dem:

Fra et biologisk synspunkt er disse artene så nært at det er nesten ingenting å skille dem ut, unntatt milde variasjoner i fargen på fjærene deres. Den lille forskjellen er imidlertid nok til å sikre at mindre paradisfugler ikke kommer ned med større fugler i paradiset. Til det menneskelige øye er forskjellen minimal, men for dyret er forskjellen enorm.

Det samme gjelder Ingen manns himmel S algoritme. Den skorpionverden som angriper deg på den radioaktive planeten, kan se ut som skorpionverden som ga deg problemer på isverdenen noen få systemer tilbake, men du ser på to forskjellige skapninger.

Singulariteter er der, de er bare ikke så vanlige. I Ingen manns himmel, som i livet, hvis du vil finne de helt spesielle ting, må du bare se litt nærmere.

$config[ads_kvadrat] not found