Hva gjør du i "Ingen manns himmel"? Ganske mye bare chill out

$config[ads_kvadrat] not found

Происхождение сознания – Как бессознательное стало сознательным

Происхождение сознания – Как бессознательное стало сознательным
Anonim

Her er et spørsmål som skal være lett å svare, men er ikke: Hva gjør du i det nær-uendelige universet av Ingen manns himmel ?

Hello Games 'sandbox leting spill er ikke et lineært spill med en klar fortellende som Masseeffekt, det er heller ikke et samarbeidende, objektbasert online spill som World of Warcraft. Det er noe helt annet, men etter flere års utvikling vil det endelig bli utgitt denne uken. Og likevel, de fleste som har spilt spillet allerede (inkludert meg selv) har ett stort spørsmål: Uh, hva skal vi gjøre?

Game regissør Sean Murray sier at alle trenger å bare slappe av. Bokstavelig talt, og i spillet.

I et nytt blogginnlegg på spillets nettside gjentar Murray hovedpoengene til Ingen manns himmel: Et prosesselt generert univers hvor du kan handle, kjempe, overleve og leve ut som en intergalaktisk scoundrel som bare den beste sci-fien som tidligere lovet.

"I t er en uendelig prosessisk sci-fi-plass-overlevelse-sandkasse i motsetning til alt du noensinne har spilt før," skriver Murray. "Hvis du bestemmer deg for å spille den, vil du se hvor tett den spiller til de tilhengerne, og til vår opprinnelige visjon. Det er et merkelig spill, det er et nisjespill, og det er en veldig veldig avslappende spill."(Legg vekt på hans.)

Murray er ikke feil: Ingen manns himmel er chill. I de mange timene jeg har brukt i spillet, har jeg gått tapt i uutforskede verdener, dytt inn i huler for ressurser og fløyet inn og ut av atmosfæren. Det er lett å bli sugd i å se på en nydelig planet i det fjerne, og det er legitimt spennende å kunne fly til den nøyaktige planeten i løpet av få minutter (hvis du har drivstoffet.) Det er ikke et anspent spill; Jeg har bare følt meg stresset når Sentinels er i nærheten, eller når min eksosutts livsstøttesystemer synker og jeg er ute av sink. Annet enn det, Ingen manns himmel er et av de mest chill-spillene jeg noensinne har spilt.

Et poeng Murray klargjør om Ingen manns himmel er at det ikke handler om å leve en andres fantasi, som det vanligvis ville være i andre spill med kinematiske figurer eller tydelige skisser. Snarere handler det om å oppfylle hva som helst din sci-fi fantasier er. Skriver Murray: "For et lite øyeblikk kan du føle at du har kommet inn i et sci-fi bokomslag."

Forhåpentligvis vil spillerne nyte å skrive sine egne historier.

Ingen manns himmel vil være tilgjengelig på PlayStation 4 og PC 9. august.

$config[ads_kvadrat] not found