Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было
New York Times Samarbeider med Google for å sende kartong virtuelle virkelighetsheadsett til en million av sine abonnenter. Det er tilsynelatende ideen å la folk se på en omslagsfilm om barnekrigsflyktninger, men denne "nye journalistikken" er også gammel markedsføring. De ganger ser relevant ut - det er et genuint interessant prosjekt - og Google kommer til å gi opp spenningen for VR. Og det presset kunne ikke komme på en bedre tid.
Hvis du abonnerer på aviser som dekker nasjonalpolitikk, vil du også sannsynligvis abonnere på ideen om hype-sykluser, i utgangspunktet ideen om at perioder med pre-promotion kan sette publikum opp for skuffelse. Den virtuelle virkeligheten kan allerede være i en "tross for desillusjon", per informasjonsteknologanalytikere hos Gartner. Det VR vil ikke levere er en frykt som ikke har blitt overgrepet til tross for Oculus Rifts fremgang og tekniske prestasjoner. Som Palmer Luckey, Oculus 'skaperen, tok nylig til Twitter, high-end VR må holde landingen:
Hvis vi lykkes, vil ingen stille spørsmål om hvor kul VR er - det vil alle være et spørsmål om kostnad.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 15. oktober 2015
Det motsatte ville være dårlig. Hvis folk blir undervurdert av VR når de prøver det, vil prisnedslag ikke forandre seg.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 15. oktober 2015
Prispoenget med NY ganger -Google-avtale, hvis du abonnerer på Grey Lady, er null. Blir pappet kult nok til å hekte forbrukerne? Det trenger egentlig ikke å være fordi det er gratis. Det som må gjøres er de viktigste menneskene for den virkelige tingen, som, for så vidt angår Google, er AR Magic Leap-systemet.
En million VR-hodetelefoner er ikke nok til å gjøre VR til en mediestøtter, men det er absolutt nok til å kalibrere forventninger som går i flere år med store produktlanseringer. Disse hodesettene blir brukt til å fortelle en historie i dag og forandre en historie som vil løpe i morgen.
The New Cure for Virtual Reality Sickness er en Catch-22 for Early Adopters

Virtual Reality har et problem. Hele ideen om teknologien er at den smekker hjernen din til virkelig å føle at du virkelig er på et sted som du ikke er. Men jo mer hjernen din aksepterer dette trikset, desto mer avviser kroppen din det, noen ganger bokstavelig talt, ved å få deg til å kaste over hele ditt dyre nye ...
'Pokémon Go' Vil Slingshot Augmented Reality Tidligere Virtual Reality

Tekniske selskaper, futurister og hardcore-spillere snakker et stort spill når det kommer til virtuell virkelighet og forstørret virkelighet, men det har vært få tegn på reell suksess i begge rom, takket være vanvittig høy prispoeng og isolerende, ikke-sosiale erfaringer. Men om tre dager har Pokémon Go helt ...
Pokemon Go er på HoloLens og ODGs R-7 Augmented Reality Headsets

Det var uunngåelig: Pokémon Go gjorde veien til et forstørret virkelighetshodesett, og det ser ut akkurat som fremtiden vi ble lovet. Militærteknikfirmaet Osterhout Design Group (ODG) har allerede satt sine forstørrede virkelighetsbriller på ansiktene til astronauter, dybhavsoljeingeniører, gaffeltruckoperatører og militære perso ...