'Pokémon Go' Vil Slingshot Augmented Reality Tidligere Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Tekniske selskaper, futurister og hardcore-spillere snakker et stort spill når det kommer til virtuell virkelighet og forstørret virkelighet, men det har vært få tegn på reell suksess i begge rom, takket være vanvittig høy prispoeng og isolerende, ikke-sosiale erfaringer. Men i løpet av tre dager, Pokémon Go har fullstendig utryddet disse barrierer, og er klar til å slingshot utvidet virkelighet forbi virtuell virkelighet, fremtidens teknologi siden tidlig på 60-tallet.

Den kulturelle og økonomiske effekten av spillet skinner allerede gjennom sin onsdag kveldslansering. Data fra app marketing tracker Sensortårnet viser at appen gjorde det til nr. 1 på app-butikken på mindre enn fem timer, og belaster allerede mer penger fra kjøp i app enn lange etablerte rivaliserende spill som for eksempel Spill av krig, Clash Royale, og Clash av klaner.

Alle som har vært på sosiale medier de siste dagene, trengte sannsynligvis ikke engang disse statistikkene for å validere sin popularitet. Venner og familie over hele landet deler bilder av Pokémon de finner på kontoret, i politistasjonene og i Det hvite hus.

Så hva gjør Pokémon Go har det ikke noe annet forstørret virkelighetsspill eller virtuelt virkelighetshodesett? Det er billig, sosial og nostalgisk.

Billig inngangspunkt

Våre forestillinger om forstørret virkelighet i fortiden har vært veldig høyteknologiske. Imaginasjoner gikk vilt overbord da det første Google Glass-konseptvideoen kom ut og da Microsoft først viste seg Minecraft i HoloLens. Men da folk faktisk begynte å bruke disse enhetene, ble den hype manipulert av et kompromittert produkt som har en høy pris.

Men Pokémon Go viser at fremtiden til AR ikke trenger å være et clunky, ubehagelig headset, det kan være våre vanlige smarttelefoner. Mens HoloLens og Google Glass ikke engang er forbrukerprodukter, har to tredjedeler av amerikanerne allerede en smarttelefon, ifølge data fra Pew Research Center.

Nintendo kunne ha tenkt å lage et virtuelt reality-Pokémon-spill, men på $ 800 for HTC Vive og $ 600 for Oculus Rift (pluss en $ 1000 PC for å kjøre begge hodetelefoner), er VR bare ikke tilgjengelig ennå.

Pokémon bringer mennesker sammen

Et virtuelt virkelighetshodesett har vært mer tilgjengelig enn resten - Google Cardbaord. Ved $ 15 har Googles prospekterte pappsystem gjort det til flere hender enn noe annet system, minst 5 millioner for å være presis. Likevel har det ikke vært et breakout spill som Pokémon Go ennå for papp.

Det er sannsynligvis fordi spillere i den virtuelle virkeligheten er isolert i en egen verden bort fra de menneskene vi vil henge sammen med i det virkelige liv. Pokémon Go tillater venner og til og med fremmede å komme sammen for å kjempe og ta Pokémon. Ingen kommer til å være motivert til å stå i et felt med en rekke andre pappbrukere som snubler rundt blindt.

Ved å koble fra konseptet med forstørret virkelighet fra headsettet, Pokémon Go har gjort det mest sosiale og tilgjengelige AR- eller VR-spillet til dags dato.

Søt, søt nostalgi

Selv om ingen betalte oppmerksomhet, var spill nesten identiske med Pokémon Go konseptet har blitt gjort tidligere. Parallelt rike MMO plassert dragon-fighting fantasy tegn inn i gamers stuer, og Zombie Run laget spillere fysisk løpe vekk fra zombier jager dem ned sine egne nabolagsgater (utvikleren har siden forlatt prosjektet).

Men Pokémon Go har overhånd i nostalgi og merkevarekjennelse. Fra og med 2015 har franchisen solgt mer enn 279 millioner enheter for å gjøre det til en av de mest suksessfulle spillene hele tiden. Og Pokémon Go harking tilbake til den opprinnelige Røde, Blå, Grønne og Gule utgaven, som samlet solgte 45 millioner enheter fra utgivelsen i 1996 og 1998.

Det er virkelig den perfekte stormen av teknologi og kultur som gir AR en ny funnet fordel i forhold til VR.

$config[ads_kvadrat] not found