Pokemon Go er på HoloLens og ODGs R-7 Augmented Reality Headsets

Anonim

Det var uunngåelig: Pokémon Go gjorde veien til et forstørret virkelighetshodesett, og det ser ut akkurat som fremtiden vi ble lovet.

Militærteknologiselskapet Osterhout Design Group (ODG) har allerede satt sine forstørrede virkelighetsbriller på ansiktene til astronauter, dybhavsoljeingeniører, gaffeltruckoperatører og militært personell. Nå ser selskapet ut til å frigjøre et forbrukerprodukt innen utgangen av året som vil sette Pokémon foran øynene dine.

"Du ser den virkelige gaten og de virkelige bilene, og plutselig løper en Pikachu rundt, det blir magisk," forteller Nima Shams, visepresident for ODG Head-Worn Technologies. Omvendt.

Fordi ODGs R-7-hodesett kjører på Googles Android-programvare, sier Shams at porten til et hodesett var veldig enkelt og naturlig. Siden nesten ingen har dette headsettet eller noe forstørret virkelighetshodesett for den saks skyld, er dette fortsatt bare et konsept, men ideen er stort sett den samme som Google Glass.

"Hittil har virtuell virkelighet eid samtalen, sier Shams. "Men fordelen av forsterket virkelighet er at den bringer den virtuelle virkeligheten til ditt virkelige liv, og det vi vil gjøre, er uskarpt den grensen."

Osterhout sier at den har en ringkontroller med et pekefelt og knapper som vikler rundt en brukers finger og kan spore bevegelse i rommet. Slik lærer trenerne Pokballs i spillet, og Shams sier at det er mye enklere og mer intuitivt enn den plagsomme tilfeldige fingeren som flirter med mobilappen. Selskapet håper å frigjøre en smart ring (en som ser ut som en ekte ring) uten knapper som ville gjøre prosessen enda mer naturlig.

Den svært tidlige demo ser lovende ut.

Spiller på kontoret i dag … Fordeler med @Pokemon på ODGs R-7- #handsfree, #mobile, # headworn. @ CatchEmAlI pic.twitter.com/CbVJCPdmnd

- OsterhoutDesignGroup (@OsterhoutGroup) 15. juli 2016

Koder, en oppstart som tar sikte på å parre selskaper med talentfulle programvareutviklere, jobber også med en mer robust utvidet virkelighetshodesettversjon av spillet som kjører på Microsofts HoloLens.

Elmer Morales, grunnlegger og administrerende direktør i Koder, sier det er mer robust fordi sporing er bedre, slik at Pokémon oftere vises på overflater i stedet for å flyte tilfeldig i rommet, og bruker tilpassede animasjoner for å snu skapningene 3D, slik at du kan gå rundt dem som om de var ekte dyr, ikke bare klistremerker. Men Koder jobber fortsatt med en mekanisme for å kaste Pokéballs og håper å gjøre det med ekte fysiske baller.

Men det er uklart om et av disse headsettene vil ha noen ekte dybde i markedet som Pokmon Go har funnet gjennom mobilappen, og for nå, i de tidlige stadiene av AR-utvikling, er det OK.

"I dag er forbrukerne absolutt ikke ute og kjøper en HoloLens … For den rimelige, vanlige opplevelsen er telefonen åpenbart det beste kjøretøyet for det, sier Morales. Omvendt. "Hvor forstørret virkelighet på en enhet som HoloLens kommer inn i spill er hvis det var betydelig mer billig sammenlignet med hva det er nå, eller i et spesielt miljø som en fornøyelsespark."