Naughty Dog's 'Uncharted 3' er bedre enn du husker

A Special Message from Neil Druckmann About The Last of Us Part II

A Special Message from Neil Druckmann About The Last of Us Part II
Anonim

Uncharted 2: Among Thieves er av mange kontoer en av de største spillene noensinne laget. Sammenlignet med den opprinnelige, Drakes Fortune, fortunejegeren Nate Drakes andre utflukt i 2009 hadde sine større ambisjoner på ermet, whisking spillere fra en globetrotting sted til den neste. Settene var mer brazen (og uten tvil langt dyrere å lage): Spillerne hadde Drake unngått en apache-type helikopter i en ødelagt nepalsk by og kjempet seg opp et tog som flyttet fra jungelen inn i Himalayas fjell i sanntid, å bruke to kjente eksempler. Etter at hevnene helles inn, hvor kunne en oppfølger muligens gå?

Svaret fra Naughty Dog var å forsøke å fortelle en historie med dypere og mer personlige innsatser for Drake - det ville være slutten på en trilogi, så tenkningen var fornuftig - både med hans forhold til Sully, gruff Drakes farfigur, så vel som en skurk fra sin egen skjermede fortid. Drakes bedrageri oppnådde en god andel av gode anmeldelser da den ble utgitt i 2011, men generelt husket den å være mer forgettable enn sine forgjengere.

I ettertid er det ikke en strekk å tenke på det Ukjent 3 ble offer for sin egen hype. Spillets markedsføringstrykk var enorm, inkludert skattejaktkampanjer fra Sony, en kommersiell under NFL-sesongavsparksspillet i 2011, en latterlig kampanje med Metro og en herlig en med Harrison Ford.

Viktigere, Ukjent 2 var bevis på at Naughty Dog hadde gått fra å gjøre det som var en ganske solid første innsats med Drakes Fortune å lage et karakterdrevet eventyrspill på linje med de største spillene i bransjen, i en sjanger som nesten ingen andre i bransjen ville berøre. I virkeligheten ville eventuelle forventninger til en oppfølger ha vært umulig å oppfylle.

Et par år fjernet, Ukjent 3 bærer ingen av den bagasjen og er mye bedre for den. Teknisk sett er kunst og grafikk fantastisk. På det tidspunktet utviklet utviklerne igjen det som var mulig på PS3-maskinvaren (Drakes bedrageri tok opp nesten en hel 50 gb blu-ray i forhold til forgjengerens 25 gb størrelse) og PS4-remasteren ser enda skarpere ut, med forbedringer av belysning og teksturer som gjør at den ser praktisk ut som dagens. Andre tekniske forbedringer hjelper også, med mindre finicky kontroller, jevnere animasjon og mye forbedret bareknuckle brawling.

Selvfølgelig er dette bare bare glasur på kaken. Den virkelige allure av noen masse-eventyr er dens figurer og settstykker. Ukjent 3 Føles ofte som serienes egen Siste korstog, og ikke bare fordi det er den siste serien av trilogien. Handlingssekvensene tårner over de to første oppføringene på grunn av tilsynelatende eksponentielle forbedringer Naughty Dog gjort til motoren.

Hvis du spilte spillet i 2011, rømte en brennende fransk chateau som omdannet til en inferno rundt deg, en kjeveflingende opplevelse, for å si ingenting om verftet, cruiseskipet, lastplanet og canyon-jaktsmomentene. Hvert eksplosivt segment ble brakt til levende, spillbart liv gjennom spillets åpenlyst kinematiske retning og noen utrolig realistiske fysikk. (Og hvis du tilfeldigvis setter pris på spillets hyllest til Raiders of the Lost Ark, Siste korstog, Lawrence of Arabia og The Poseidon Adventure, blant annet, så mye jo bedre.)

Hvor Ukjent 3 snubler litt er med skriptet, men ikke så mye i tegnene sine. Når plottet er fokusert på Drake, Sully og Elena, har det noen av trilogiens beste utviklede øyeblikk. Som massefiksjon, ikke kartlagt S skurker har alltid like tegneserier som genren krever, og Ukjent 3 Den overnaturlige Talbot og Marlowe, en tynt sløret Helen Mirren-lik, passer helt sikkert til profilen; De er svakere enn helter, kanskje av nødvendighet, gitt spillets fortellende omfang.

Marlowe var uten tvil fakturert pre-release som en viktigere figur med en mer substantiell forbindelse til Drakes fortid i spillets noe misvisende tilhengere. Sannsynligvis den beste måten å sette pris på Ukjent 3 er å kvittere alle Drakes motstandere som lurkingmassetroer, jakt etter MacGuffin etter MacGuffin, selv når deres handlinger ikke nødvendigvis gir mening (som skjer).

Likevel er resten av den karakterdrevne konflikten sterk nok til at de er enkle nok til å ta med saltkorn, hovedsakelig som Ukjent 3 S scattershot. Fibre til side, spillet er stort nok i sin egen rett, det kan ikke hjelpe, men fascinerer. Med Ukjent 4 ut nå, det er verdt tiden å se akkurat hvordan den originale trilogien climaxed først.