Все секреты Naughty Dog
Den opprinnelige trailer for Ukjent: Drakes Fortune slutter uten å avsløre navnet på spillet. Utviklerne var på et tap som avgjorde hva de skulle ringe til sitt nye eventyr, da PlayStations daværende visepresident Phil Harrison fortalte dem å kalle et spill "Uncharted" ville bety dårlig salg i Storbritannia. Etter at lagene E3 2006 teaser endte med bare utviklerens navn, førte det til mye buzz for spillet å spre seg som "det Naughty Dog-spillet" (eller mer derisively, Dude Raider).
På den tiden var det ikke klart ikke kartlagt - først kjent som Project Big internt - hadde en personlighet helt, uten mye å gå videre enn noe oppdatert, tar på seg leting og bekjempelse og imponerende grafikk for æraen; men de levende farger og dynamisk stilisert handling forlot folk fascinert. Til tross for entusiasmen for dette mystiske nye eventyrspillet, er det usannsynlig at noen trodde at en everyman som baseball-tee-hovedpersonen kunne ødelegge så kolossal en popkulturell tilstedeværelse som Tomb Raider.
Ti år er rikelig med tid for en reversering av formuer. Denne ukens utgivelse av Ukjent 4, faktisk det femte spillet i serien (ikke teller et digitalt kortspill og en ny Tomb Raider GO -stil mobilspinoff), er sikker på å bryte nye salgsposter for Sony og Naughty Dog. Og når du tenker på store budsjett eventyr-globetrottende eventyrspill, kan det hevdes at Nate Drake kommer til tankene før Lara Croft. Hvordan skjedde dette?
Når ikke kartlagt ble introdusert i 2006, bransjen hadde noen økende smerter. Den syvende konsollgenerasjonen hadde nettopp begynt, med Xbox 360 omtrent seks måneder gammel og PlayStation 3 fortsatt måneder unna november-lanseringen. Den nye maskinvaren betydde vill oppgraderinger i prosessorkraft, noe som gir utviklere nyskapende evner til å skape spill med utrolig realisme. Etter år med tegneserieaktige plattformspillere var Naughty Dog klar til å ta sjansen.
Ser tilbake på Drakes Fortune nå er det vanskelig å umiddelbart sette pris på den effekten det hadde etter utgivelsen, men i 2007 ble lite av det som nå forventes - og tatt for gitt - i et moderne tredjeparts spill etablert. For å få bedre forestillinger, brukte Naughty Dog de samme skuespillerne for stemmearbeid og bevegelsesopptak, i stedet for den vanlige praksis for å skille de to med forskjellige utøvere. Skuespillerne lagde scener sammen også, som på et filmsett.
Siden ikke kartlagt var en hyllest til seriemasse eventyr historier, å ha gode figurer var en stor prioritet, noe som betyr at de trengte å være så troverdige som mulig.
Høyoppløselige ansiktsoppløsninger spilte også en stor rolle. Plutselig hadde Naughty Dog makt til å vise hva et tegn tenkte bare ved ansiktsuttrykket.
"Vi pleide i det siste å skrive spill mer som de var radiospill fordi vi ikke kunne stole på bildene for å formidle nyanser," sa tidligere kreativ regissør Amy Hennig i et intervju i løpet av starten av lanseringen av Ukjent 2. "Nå det er mange tilfeller der du kan utlede ting om tegnene når de ikke engang snakker.
I motsetning til de fleste andre spill i sin tid, er denne typen nyanse stort sett det som er gjort ikke kartlagt så revolusjonerende. Bortsett fra forestillingene selv, brukte spillet også relativt ubemerkede teknikker, som blandede animasjoner, for å få Drake til å reagere på, for eksempel grov terreng han snublet over da kuler flyr forbi i sanntid - etterlot ingen hermetiserte bevegelser for å ødelegge nedsenking eller gjør eventyret mindre som virkeligheten.
Spillet følte seg også noe responsivt til hva spillerne gjorde, med Drake venner som chattet og reagerte på ting under spill, ikke bare i cutscenes. (For å si ingenting om settene, som uten tvil brøt større enn livet øyeblikk og eksplosivt tekniske action-sekvenser tilbake i rampelyset på en frisk ny måte.)
For å være rettferdig leker spillene eller er inspirert av hverandre hele tiden, og historiefortelling i mediet reiste i flere retninger i 2007, som også så utgivelsen av det fortellende forskjellige (og like innflytelsesrike) BioShock. Og mens Gears of War også slå ikke kartlagt til slag med sine partnere året før, er det tvilsomt at noen ville tenke på Epic's skytter som mer opptatt av karakterutvikling over handling.
Ser på årene siden ikke kartlagt S utgivelse, det er vanskelig å ignorere hvordan Naughty Dogs historiehistorie har vist seg å reverberate. Utviklere har forsøkt å spille spillene deres mer likeable eller relatable (eller minst tegnet med litt mer dybde), i spill som Vanquish, Beryktet, Enslaved, Resident Evil og til og med Crystal Dynamics 'startet på nytt Gravrøver, for å nevne noen få eksempler, selv om ikke all innsats har nødvendigvis vært en fullstendig suksess. (A.I. ledsagere synes i mellomtiden å være i minst halvparten av alle tredjeparts spill fra 2008 og fremover).
Til Naughty Dogs kreditt, Ukjent 2 og 3 bare forbedret på grunnlaget lagt av Drakes Fortune, da laget fortsatte å finpusse de ulike teknologiske utfordringene og integrerte skriveteknikker som brakte spillene til livs. (Til og med Sony Bend er ensom ute av huset Golden Abyss er ganske bra).
Det var uunngåelig det Ukjent 4 ville videre i samme tradisjon, om enn med litt mer kant til sin tone post- De siste av oss, gitt studioets uventede endring i kreative kundeemner. Dens implikasjoner for det som kan være mulig i fremtidige trippel-A-spill er store. Likevel, uten at Naughty Dog tar det første skrittet mot å skape sin egen Indiana Jones, kan bransjen godt være et annet og mindre interessant sted.
Naughty Dog's 'Uncharted 3' er bedre enn du husker

Uncharted 2: Among Thieves er, av mange kontoer, et av de største spillene noensinne laget. Sammenlignet med originalen, Drake's Fortune, hadde fortunejegeren Nate Drakes andre utflukt i 2009 sine større ambisjoner på ermet, whisking spillere fra en globetrottende plassering til den neste. Settene var mer brazen (en ...
Hvordan SpaceX endret spillet av amerikansk rompolitikk

2. mars planlegger SpaceX å lansere sin første test av et ubemannet Dragon-kjøretøy, designet for å bære mennesker i lav jordbane og til den internasjonale romstasjonen. Mens en stor milepæl for det private selskapet, har SpaceXs mest betydelige prestasjon vært å senke lanseringskostnadene som har begrenset mange sp ...
Hvordan den ene Melisandre scenen endret 'Spill av Thrones'

Sesong 6-premieren til Game of Thrones svarte ikke på det brennende spørsmålet om Jon Snow vil forbli død, men det utgjorde en ny som godt kunne knyttes til skjebnen hans. Plottet twist alle snakker om er det siste skuddet, som Melisandre fjerner hennes magiske kjede - og med det, hennes ungdommelige ...