Gaming er nå en sport: E-Sports Start Drug Testing

$config[ads_kvadrat] not found

Slotmamba er niamou!

Slotmamba er niamou!
Anonim

For noen måneder siden, ESPN 2 aired kamper av Heroes of the Storm på kabel-TV. Sport fans flippet ut. Men nå har konkurransedyktig videospill tatt et nytt skritt for å bli en "ekte" sport: narkotikatesting. Og det kan endre strukturen til konkurransedyktig spill som det er nå.

Fra begynnelsen av august, vil Electronic Sports League (E.S.L.) påbegynte omfattende narkotikastesting av spillerne etter at progamer Kory Friesen innrømmet at han og andre konkurrenter tar Adderall og andre rusmidler til opp sitt spill.

"Vi var alle på Adderall," sa Friesen i videointervjuet ovenfor. Adderall, et stimulerende middel som primært brukes til å behandle oppmerksomhetsdefekt hyperaktivitetsforstyrrelse (ADHD), blir ofte brukt blant spillere sammen med Ritalin, Vyvanse, propanolol og Selegiline, som er ment å behandle Parkinsons. Disse stoffene utgjør en helserisiko i forhold til avhengighet, serotoninsyndrom og dødelig overdosering. Ligaene har svært få narkotikapolitikker på plass, hvis i det hele tatt.

Konkurransedyktig spill kan sees live og i person, men en del av foreløpige runder foregår på nettet og eksternt. Det er enkelt for konkurrenter å ta en dose og rulle over til datamaskinen. Men å skifte til helt levende lek er et mål for å dempe misbruk, eller så er E.S.L. håper.

"Vi ønsker å skape et likeverd for alle konkurrenter og opprettholde sportens integritet," sa James Lampkin, direktør for profesjonell spilling hos E.S.L. i et intervju med New York Times. "Mye av dette kommer til å påvirke naturen til hele bransjen."

E.S.L. har oppnådd hjelp fra to anti-dopingorganer, NADA (National Anti Doping Agentur) og WADA (World Anti-Doping Agency) for å tjene som arkitekter for E.S.L.s narkotikapolitikk. De to kroppene har bygget de samme retningslinjene som brukes i sykling og OL.

Konkurransedyktig videospill har vokst eksponentielt i det siste tiåret. Tallrike ligaer er aktive, og millioner av dollar investeres av spillutgivere og energidrykksfirmaer som ønsker å sponsere neste store ting. I følge New York Times, e-sport industrien kan overgå $ 250 millioner i inntekter fra over 113 millioner fans over hele verden. Online-tjenester som Twitch har gitt millioner til å se turneringer på nettet, samtidig som spillerne kan kommunisere direkte med dem.

$config[ads_kvadrat] not found