'DOOM' Multiplayer er vakker, klassisk Carnage

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bethesda Softworks har vært hardt på jobb for å få tilbake noen av våre favorittfranchiser fra fortiden som Wolfenstein og mer nylig, UNDERGANG. Kjent for sin blodige, brutale og raske spill - UNDERGANG er et av de spillene som holder blodet ditt pumpe og husker på kanten når du suger rundt hvert hjørne, super hagle i hånden.

Mens kampanjen for den nye UNDERGANG ser helt fantastisk ut, jeg kunne ikke undre meg, men lurte på hvordan Bethesda skulle bringe den klassiske følelsen av multiplayer til et moderne førstepersons skytemiljø uten å gjøre noen endringer. Men denne siste helgen etter å ha brukt litt tid med den lukkede multiplayer-betaen, bidro absolutt til å gjøre meg til en troende.

UNDERGANG har alle de klassiske mekanikene som ikke finnes i moderne skyttere, som ikke-påfyllende helse, rustning og ammunisjon. Dette betyr at å kjenne hvert kart er viktig for suksess fordi du konsekvent trenger å bekymre deg for å plukke opp helsepakker, rustninger og ammunisjon for våpnene dine etter hvert engasjement med en annen spiller. Disse pickupene er også tidsbestemt, noe som tvinger hver spiller til å navigere rundt hele kartet for å holde seg i live.

Ærlig talt er det en veldig forfriskende tempoendring i en flerspillertittel for å se alle som krysser hele lengden på kartet, og det er ikke bare fordi UNDERGANG er mer moro med hver bevegelse. I de fleste skyttere i disse dager er kartbevegelse og kunnskap sentrert rundt noen få stier eller forsvarspunkter som hindrer spillerne i å flytte om - men med de vanlige pickupene og de spesielle oppstartene som er tilgjengelige innen UNDERGANG, spillere beveger seg konsekvent rundt.

En av de mest signifikante powerups er demon runen, som gyter på forskjellige steder rundt kartet og gjør spilleren til demonen de valgte for kampen. Under den lukkede betaen hadde vi bare tilgang til Revenant, den beryktede demonen fra annonsene med rakettkastere og en jetpack. Mens den er kraftig, er demon-runen på en tidtaker som hindrer at den blir på slagmarken for lenge. Pluss, hvis en spiller klarer å ta ned noen som bærer en demon rune, kan de plukke den opp til seg selv til timeren løper ut ubestemt eller nedlagt av andre spillere. Det er en fin måte å styre kraften bak å bli en demon uten å kutte moroa ut av opplevelsen for spillere.

Under beta hadde vi tilgang til to separate spillmoduser: Team Deathmatch og Warpath, som begge var ganske standard i deres format. Team Deathmatch var som du ville forvente mens Warpath bidro til å endre sorten litt. Essential Warpath er et bevegelig spill av King of the Hill, hvor spillerne kjemper for å styre en sone som beveger seg rundt kartet på en sti som ligner på et tog som følger sporene. Det er interessant å ha målet på en sti i et raskt tempo, fordi det tillater spillere å bevege seg rundt og angripe fra en rekke retninger - holde deg og dine lagkamerater på tærne for hele kampen.

UNDERGANG har også et enkelt tilpasningssystem som lar deg bygge laster bestående av to primære våpen og en granat for å ta i kamp. Du er også i stand til å samle forskjellige rustningstykker, male farger og mønstre som du kan tilpasse karakteren din sammen med noen fantastiske taunter. Ingenting som å kaste opp metallhånden din etter å ha knust i en demonskalle, ikke sant?

Samlet sett var multiplayer-betaen en hyggelig helg med brutalitet fylt med klassiske multiplayer-mekanikere. Jeg trodde aldri jeg ville savne i en første personskytter. Hver kamp er ekstremt fartsfylt, balansert og fylt med engasjement på tvers av kartet, og kjemper for å hente powerups og item pickups for å fortsette å drepe seg. Mens vi bare hadde en sjanse til å spille en begrenset del av multiplayer-delen UNDERGANG tilbyr - det er absolutt en god start som gjør meg glad for å få praktisk på med full erfaring.

UNDERGANG vil utgis 13. mai på Xbox One, PlayStation 4 og PC.

$config[ads_kvadrat] not found