DOOM - SnapMap pt1 - Обучение, возможности
UNDERGANG lanserte denne helgen og, som forventet, dør mange mennesker til SnapMap: en ny funksjon som lar brukerne lage kart for UNDERGANG samfunnet. Den gode tingen om denne funksjonen er at kartene du lager er tilgjengelige på tvers av plattformen, noe som betyr at de du lager på PC, også kan nås på Xbox One og PS4 (og omvendt). Dessverre støttes ikke nettverksspill.
SnapMap lar deg lage et bredt utvalg av innhold du vanligvis ikke ville finne i andre redigeringsnivåer, noe som betyr at mulighetene i det hele tatt er uendelige. UNDERGANG gir deg muligheten til å opprette versus kart, samarbeidskart, tidsforsøk eller til og med korte singleplayer-scenarier som du kan dele med vennene dine på tvers av plattformer. Du får til og med å diktere hvordan fienden A.I. er plassert og reagerer på spillerens tilstedeværelse under nivået. Vennlig demoner er nå tilgjengelige.
Over helgen har mange fantastiske kreasjoner allerede poppet opp på SnapMap for UNDERGANG spillere å utforske. Blant dem har vi funnet noen gode originaler UNDERGANG kartmagasiner, sammen med noen få unike kart som har tårnforsvar som gameplaymekanikk. Relativt sett er disse kartene ganske enkelt ganske enkle - med mindre hjelp av fiender, våpen og lekeområder.
Naturligvis vil disse ekspandere med tiden, og spillerne blir vant til SnapMap-editoren, men jeg kan ikke unngå å lure på hvordan samfunnet rundt UNDERGANG vil utvikle seg de neste månedene. ID har gitt spillere med masse verktøy og låser seg for å jobbe i SnapMap for incitament, noe som kan være nok til å holde spillerne aktive. Når det er sagt, skjønt, ved å skille SnapMap inn i en annen kategori i stedet for å inkludere den i base multiplayer når det kommer til progresjon, virker det som et merkelig trekk.
Som mange har allerede sagt: styrken til UNDERGANG som et spill ligger i sin utmerkede singleplayer-kampanje. Multiplayer-komponenten, som de planlegger å utvide med en $ 40 sesongkort, mangler i både fart og innhold, som heldigvis snapMap utvides på en monumental måte.Det vil være interessant å se om vi mottar ekstra verktøy for SnapMap med hver ny utvidelse i sesongkortet, selv om Bethesda ennå ikke har noe å si om det.
Men vil legitime kartskapere overstyre en-gangs trollingstandarden? Vi må bare vente.
Hva jeg lærte om "Doom" fra "Making Of Doom 3 'Book

Herregud. Jeg elsker Doom 3. Det er et rot av et spill, men på alle de riktige måtene. Jeg elsker det faktum at de lappet spillet slik at du kunne skyte våpen og faktisk se hva som skjedde ved å la deg tape en lommelykt til pistolen din. Hvordan skjer slike tilsyn også i en av de største teltpolenes franchise i alle ...
'DOOM' Multiplayer er vakker, klassisk Carnage

Bethesda Softworks har jobbet hardt for å få tilbake noen av våre favorittfranchiser fra fortiden som Wolfenstein og nylig DOOM. Kjent for sin blodige, brutale og raske gameplay - DOOM er et av de spillene som holder blodet ditt pumpe og husker på kanten mens du suger rundt hvert hjørne ...
Den beste delen av "DOOM"? Bruke SnapMap å lage Nihilistic, Hilarious Death Traps

DOOM er blod og metall; det riper og tårer og etterlater bare viscera i kølvandet. Kampanjen er en forferdelig triumf av gammeldags design som er bygget på stolper av vold og fart - i utgangspunktet den slags skytespill som bare ikke er laget lenger. Men med SnapMap, trenger det ikke å være. I stedet er mulighetene ...