Video viser hvordan forskere laget en hanske for å la deg føle den virtuelle verden

Den usynlige utfordringen II – Hansker erstatter ikke håndhygiene

Den usynlige utfordringen II – Hansker erstatter ikke håndhygiene
Anonim

Den virtuelle virkeligheten har en rekke utfordringer å overvinne før vi virkelig traipsing gjennom virtuelle verdener. Men vi kan komme dit før du tror. Forskere har nylig funnet ut en måte å få trange rom til å føle praktisk talt ubegrenset i den virtuelle virkeligheten ved å manipulere våre øyebevegelser, for eksempel. Og nå kan en ny lettvektshanske utviklet av forskere i Frankrike og Sveits hjelpe brukerne til å føle virtuelle objekter som egentlig ikke er der.

Den nye hansken heter DextrES, og ble presentert forrige måned på ACM Symposium om User Interface Software and Technology (UIST) i Berlin. Den er utrolig lett, mindre enn åtte gram per finger, men likevel relativt sterk, som er i stand til å generere opptil 40 Newtons holdkraft, og kan manipuleres for å få folk til å føle at de holder noe hardt, som en kaffekopp eller noe så myk som en svamp.

"Spillere er for tiden det største markedet, men det er mange andre potensielle applikasjoner - spesielt i helsetjenester, som for treningskirurger," sier Herbert Shea, leder av EPFLs Soft Transducers Laboratory, i en uttalelse. "Teknologien kan også brukes i forstørret virkelighet."

For å få deg til å føle at du holder noe, bruker systemet to metallstrimler som, når de stimuleres med en elektrisk strøm, klemmer sammen. Dette tillot forskere å simulere følelsen av et grep når de vil, eller tillate helt fri bevegelse.

Teknisk var denne typen etterligning allerede mulig, men har tradisjonelt krevd bruk av omfattende utstyr eller dyre exoskeletoner. Det faktum at DextrES er så lett, er imidlertid viktig. Tross alt er målet å i utgangspunktet lure hjernen din til å tro at du holder de virtuelle objekter, i motsetning til å ha en pulserende hanske som pumper haptisk tilbakemelding i hånden. Forskere testet enheten ved å få brukerne til å helle de virtuelle objekter og manipulere dem på presise måter, nesten som å tråkke en nål.

"Det menneskelige sensoriske systemet er høyt utviklet og svært komplekst. Vi har mange forskjellige typer reseptorer i svært høy tetthet i fingrene og er innebygd i huden, forklarer Otmar Hilliges, leder av Advanced Interactive Technologies Lab i ETH Zürich, i en uttalelse. "Rendering realistisk tilbakemelding når det samhandler med virtuelle objekter er et svært krevende problem og er for øyeblikket uløst."

Heartened av sine tidlige resultater, sier forskerne at deres plan er å skalle teknikken opp for å skape full body dresser. Hvis planen deres rister ut, vil du snart ikke bare kunne strekke seg gjennom virtuelle verdener, men du vil kunne føle vinden på ansiktet ditt eller velge blomstene du ser på veien også.