Den beste delen av "DOOM"? Bruke SnapMap å lage Nihilistic, Hilarious Death Traps

$config[ads_kvadrat] not found

Документальный фильм о FINAL FANTASY XIV Часть # 1 - "One Point O"

Документальный фильм о FINAL FANTASY XIV Часть # 1 - "One Point O"
Anonim

UNDERGANG er blod og metall; det riper og tårer og etterlater bare viscera i kølvandet. Kampanjen er en forferdelig triumf av gammeldags design som er bygget på stolper av vold og fart - i utgangspunktet den slags skytespill som bare ikke er laget lenger. Men med SnapMap, trenger det ikke å være. I stedet er mulighetene, innenfor noen minnebegrensninger, ganske mye hva du vil - inkludert det hilariously dumme.

Jeg må innrømme at jeg ikke ga mye oppmerksomhet til ideen om SnapMap da Bethesda annonserte det i fjorets E3. De to minuttene eller så de viet til denne modusen under pressekonferansen, ble brukt til å vise den type tilpassede spill som på et øyeblikk så ut som det fortsatt kan være innenfor de fastsatte parametrene.

Sure, deathmatch og horde-modus er morsomme, men for den typen nivåredigerer som SnapMap egentlig er, viser en stinger noe mer vanvittig, for eksempel en cacodemon dating sim (teoretisk mulig hvis det gjøres beskjeden, med måten modus håndterer designlogikk) kan godt ha gjort mye mer for å tjene litt ekstra buzz.

Siden du kunne hevde at ingen virkelig visste hvordan UNDERGANG skulle vise seg som en helhet før den ble utgitt; til meg SnapMap var bare ett spørsmålstegn, om enn en sannsynlig å ha et fellesskap. (Bethesda snakket faktisk litt mer om hva slags weirder ting du kunne gjøre - som en full størrelse Stor -stil piano - men det var på deres offisielle blogg, så det var lett å savne).

Selvfølgelig en gang jeg fant ut at du kunne lage en fiendens demon A.I. ignorere deg ved å gjøre det gå rundt i en sirkel via en looping-kommandobane, oppnådd ved å bare plassere banen poeng på det fysiske kartet og koble den til en aktiveringsparameter, ble jeg tilkoblet. (Det var omtrent 10 minutter i opplæringsøkten).

Etter å ha tatt grunnleggende om 15 eller 20 minutter uten programmeringsbakgrunn, var jeg klar til å dykke inn og lage mitt eget rare singleplayer-nivå. Til tross for ikke å ha mye av en ide om hva jeg ønsket å gjøre, kom jeg opp med den dumme ideen om å lage et stablet nivå av endeløse gang du må løpe gjennom. Ikke som en god pitching woo til en demon, men tilfredsstiller nok til et første forsøk.

Med den ideen i tankene begynte jeg LEGO-ing sammen kartbiter. Etter omtrent to timers tinkering hadde jeg noe for det meste funksjonelt og så lenge kan du faktisk begynne å lure på om du faktisk gjorde fremgang.

Ikke at det er mye til det. Du må hente en hagle bak en låst dør som du kommer over halvveis gjennom kartet, og å komme til den andre siden betyr at det hovder resten av veien. Å komme dit tar hele syv og et halvt minutt. Da kan du drepe den eneste demonen gjemmer seg i nivået. Hva en spenning!

Det er bare et eksempel på noe fantastisk idiotisk du kan gjøre med SnapMap, (og det eneste jeg har hatt tid til å lage). Det som er vakkert om det er at du kan konfigurere spillets logiske parametre for å gå langt utenfor komfortsonen til en skytter; Jeg planlegger allerede på en slags simulator hvor du står fast bak en mengde langsomme demoner.

Jeg kan bare håpe at det oppdateres i mer minne og raskere nivå lastetider for bruk på PS4 Neo, og legger til noen ekstra karttyper og slikt. Det kan være en blast for å se geni av id i spillet, men å kunne lage mine egne bisarre ideer til en konsoll er verdt hver krone alene.

$config[ads_kvadrat] not found