Cause You're Rubbernecking with the Best - American Dad S9E17
Du vil dø mye i Ingen manns himmel, romutforskingsspillet fra Hello Games. Hvorfor sier jeg det med slik sikkerhet? Fordi spillet ble bygget for å svekke oppmerksomheten fra den faktiske spillingen. Det handler ikke bare om verbet. Du vil dø fordi du vil være opptatt med å se på en Ewok-lignende skapning som danser med sin familie rundt et tre eller etter en gruppe baby-fremmede triceratops når noen angriper uventet. Du vil dø fordi Ingen manns himmel Føles som paradis, om enn en med frodige, rødaktige trær, og fordi all den kunstretningen får deg til å føle deg som om du ikke kan dø.
Du kan. Du vil.
Etter å ha tilbrakt nesten 20 timer inne i Ingen manns himmel univers, kan jeg trygt si at spillet er en kjernefysisk overlevelse simulator. Mens du går rundt og sjekker ut glødende elefant, vil du få et varsel: "Din strålingsbeskyttelse er nå 10 prosent." Du vil enten reagere eller gå til grunne. Det er isplaneter så kalde som Hoth hvor kroppstemperaturen synker drastisk i det øyeblikket ditt varmeanlegg mislykkes. Ingen manns himmel ber spillere å jakte på en likevekt. I den forstand er det som både livet og den virkelige verden å søke etter beboelige verdener.
Merkelig som det kan høres, er en presseventyr typisk en god indikator på om et spill vil fungere eller ikke. Og den siste hendelsen satte på markedsføringen Ingen manns himmel i forbindelse med det europeiske romfartsselskapet gikk vakkert ut. De fine spillreporterne fra Darmstadt, Tyskland ble sjarmert til tross for å gjøre sitt beste for å finne problemer. Hvorfor må jeg gå 10 minutter i samme retning bare for å få noen Heridium? "Spurte en journalist en annen. Se, for å fikse pulsmotoren på skipet ditt, trenger du faktisk 200 enheter av Heridium. For å finne det, trenger du skanneren din. Men det er også ødelagt, så de første 30 minuttene eller så handler i utgangspunktet om å finne de nødvendige ressursene for å fikse ødelagt teknologi.
Igjen, spillet er merkelig realistisk mens det er helt fantastisk.
Det betyr at opplevelsen er en blandet veske for de som er vant til moderne spilldesign. Den liker av Assassin's Creed belønner ofte spillerne på en konstant basis. Det er poeng, oppleve trær, ferdigheter eller oppgraderinger nesten hvert 10. minutt. Ingen manns himmel er ikke den slags spill. Det er et spill som vil at du skal gå seg vill fordi det er poenget. Øyeblikk hvor du havner dypt i en hule fylt med krystaller, eller hvor du går helt utenfor oppdrag bare for å følge en familie av søte critters.
Men det er også sakte - som virkelig, virkelig betydelig sakte i progresjon. Dette er ikke et spill for folk som ønsker en klar struktur. For de som vil ha noe som: Første planet, fikse skip, gå til verdensrommet, finn den første romstasjonen, møt de første romvesenene, bære de omliggende planeter for å ha råd til oppgraderinger, og gå til neste solsystem.
Ingen manns himmel er det ikke Det er ikke en rask affære.
Dette er et spill for folk som elsker leting og har det bra med ganske høyt trykknivå. Fordi din dress alltid er ødelagt på grunn av stråling eller varme eller kulde eller giftige forhold. Så du må hele tiden justere, gå utenfor banket banen (eller hva som går for en banket vei) og investere ressurser i noe annet enn du planla bare for å overleve. Ingen manns himmel er veldig mye et spill som aldri har nok - og desperat vil ha mer.
NASA kunngjør det vil forsøke å oppblåse BEAM-modulen på lørdag

The Bigelow Utvidbar Aktivitetsmodul, eller BEAM, er en oppblåsbar modul på 3000 pund drevet til den internasjonale romstasjonen. I april ble BEAM sendt til romstasjonen ombord på SpaceXs Dragon romfartøy. NASA planla å endelig utvide den elskelige null-gravitationen månen sprette på torsdag - men løp inn i pr ...
'Electronauts VR-opplevelse vil få deg til å føle deg som om du er god på musikk

Overraskelse! Den siste super-tilgjengelige VR DJ-opplevelsen fra Raw Data-utvikleren Survios vil bli utgitt 7. august. Her stikker jeg ut i 'Electronauts' og til slutt oppfyller mine drømmer om å være en musikskaper fremfor en tone døve wannabe med en mye- for høy stemme.
Elon Musks censur vil ikke "Chill" Innovasjon; Det vil gjøre det bedre

Med Elon Musk står overfor konsekvenser over sin Twitter-konto, spør Silicon Valley-innbyggerne hva dette vil bety for fremtiden for selskapene og innovasjonskritikken. Kan en kultur av eksperimentering og innovasjon overleve når folk som Musk må se hva de sier?