Эту полезную самоделку должен сделать каждый уважающий себя мужик! Супер решение из доски!
Noen påståtte banebrytende ideer for filmer er bedre igjen som ønskesøkt enn faktiske spillefilmer. Ta Hardcore Henry, den nye outrageously bonkers actionfilmen av russisk regissør Ilya Naishuller, skutt helt i en første person POV. Sikker på det lyder som en kul idé - hvem, la oss ta vinklene til videospill som Gull øye eller Undergang og lag en hel film på den måten! - men overgår det faktisk gimmicket og viser at det er verdt å se på i mer enn fem minutter?
I dette tilfellet dessverre ikke, som Hardcore Henry overgår det velkommen litt mindre enn fem minutter i sin tilsynelatende endeløse, men likevel rystende, 95-minutters kjøretid.
Den første person shooter video spill sammenligning er åpenbar, men forteller. Brenner opp N64 og spiller Gull øye er kjempebra fordi du kommer til å spille James Bond og pumpe kuler inn i kjedene til datarei for å vinne spillet. Det er en klassiker, men har du noen gang satt i for en og en halv time, og bare sett vennene dine på å spille Gull øye ? I så fall vil den smertefulle kjedsomheten og disorientasjonen som følger med det bli tydelig hvis du ser på Hardcore Henry. Ja, handlingen er flott, og det er kule våpen eller hva som helst, men når alt er sagt og gjort, er det som å se noen andre spille et videospill for deg.
Det er ikke noe moro, og derfor er det heller ikke Hardcore Henry, en film som er så besatt av å prøve mer og mer tilsynelatende kult dritt - som å ha kameraet hoppe av en bygning eller flere nærkamp kamper med håndlangere med flamethrowers - at det aldri sluttet å tenke på å ha en tomt. Det handler om super soldater eller noe, men filmen gjør aldri det vanskelig å forklare noe, så hvorfor skal vi bryr oss? I det minste noe som Crank hadde en hensikt under sin ekstreme estetikk.
Å ha en mindre enn tynn tomt er sannsynligvis poenget, men la ikke flamethrowers eller crazy sounding action lure deg. Å være teknisk strålende er en ting, å lage en strålende film er en annen.
Det har Sharlto Copley - sannsynligvis den hammiest skuespilleren på jorden - som Jimmy, en slags kommando / forsker / ekspedisjonsdump som konstant dukker opp for å fortelle den beleilig dumme tittelkarakteren (og publikum) alt han trenger å vite. Men hans konstante respawning som flere tegn på grunn av noe innviklet men meningsløst plottingspunkt forvirrer bare enda mer.
Men den virkelige stjernen her er kameraarbeidet. Synd den handlingen det prøver å fange, er altfor skremmende og kvalmende hyper; og humor det rammer er indikativ for gamerkulturen som den prøver å samarbeide. Dette vil sikkert være Gamergaters film av valg etter at de har slått ut sine bluestråler av Deadpool.
Hardcore Henry er viktig fordi filmmakere i økende grad setter inn videospillsspråk til spillefilm. Det kan ha virket som en viral YouTube-hit, eller en VR-opplevelse. Det kunne i det minste vært presentert i 3D for å rettferdiggjøre sine teknikker. I stedet vil det bare være et forsiktighetseksempel på hva som ikke skal gjøres i filmskaping. Motstå trang til å se Hardcore Henry. Du har det bedre å spille noe annet videospill.
Er Gap Closing Stores på grunn av dårlig stil eller dårlig virksomhet?

Gap, masseforhandleren som oppfant nittitallet (før Abercrombie perfeksjonerte dem), lukker 175 butikker i løpet av tap og generell mangel på relevans. Flyttingen er et viktig øyeblikk for den vanlige amerikanske detaljhandel, som Gap Inc., som også eier Old Navy, Banana Republic, og Piperlime (vi ikke vet heller), har i stor grad ...
Common Core Push to Kill Kursiv er dårlig futurisme dårlig utført

Det er mange ting om felles kjerne å ikke like, men kanskje den mest visceralt unlikeable leietaker av dette Leviathan utdanningssystemet er innsatsen for å eliminere kursiv fra grunnskolen læreplan. Begrunnelsen bak krigen på kursiv er på overflatenivå forståelig: dagens studenter vil ikke ...
Hva som gjør 'Quantum Break' spesiell gjør det også kjedelig

Det var et poeng i min tid med Quantum Break som forseglet avtalen for meg. Jeg hadde bare knapt en halv time å spare på en travel helg, og jeg ønsket å spille spillet. Jeg ønsket å skyte opp digitaliserte fiender med søte tidsmanipulerende supermakter og logg av ved neste kontrollpunkt. Men jeg kunne ikke. Jeg måtte se på TV ...