Hva som gjør 'Quantum Break' spesiell gjør det også kjedelig

$config[ads_kvadrat] not found

Tom og Jerry | Bra for hva som plager deg | Boomerang Norge

Tom og Jerry | Bra for hva som plager deg | Boomerang Norge
Anonim

Det var et poeng i min tid med Quantum Break som forseglet avtalen for meg. Jeg hadde bare knapt en halv time å spare på en travel helg, og jeg ønsket å spille spillet. Jeg ønsket å skyte opp digitaliserte fiender med søte tidsmanipulerende supermakter og logg av ved neste kontrollpunkt. Men jeg kunne ikke. Jeg måtte se på TV først.

Xbox One eksklusiv Quantum Break fra Remedy, husket det finske studioet for Max Payne og Alan Wake, ønsker å være mer enn et spill. Det vil være fremtiden for fiktive medier, forteller en overbevisende historie - minst en det håper er overbevisende - via to former: en tredje person skytespiller og en live-action-serie. I mellom kapittelene i spillet gjenspeiler 22-minutters episoder som er filmet i live-action noen av de største beslutningene du spiller som spiller i spillet.

Det er ambisiøst, beundringsverdig, men resultatet er en uforsonlig opplevelse som distraherer enn engasjerer. Quantum Break kan være et godt spill, til og med et godt TV-program, men det er vanskelig å si på grunn av den inkonsekvente følelsen. Det er gullalderen til fjernsyn, men Quantum Break er ikke fremtiden. Faktisk er det knapt å holde opp.

En original sci-fi historie, Quantum Break følger urolig Jack Joyce (portrert i spillet og i live-action av X menn stjernen Shawn Ashmore) trakk seg inn i en konspirasjon etter at et tidsreiseringseksperiment gir ham tid til å manipulere supermakter. Jack forfølges av den mektige Monarch Solutions, grunnlagt av sin tidligere beste venn Paul Serene (Game of Thrones stjernen Aidan Gillen), og ventures for å avdekke sannheten om sin fremmede bror (Dominic Monaghan) som foreslo farene ved forsøket.

Hvis du er bekymret for Quantum Break Som et spill er det greit. Skytingen er solid, hvis det mangler noe slag. Det er definitivt ikke Max Payne. Tiden supermaktene er morsomme, men det er ikke nok variasjon og det utgjør vanligvis frysende mål slik at du kan skyte dem. Hvis du vil spille en tredje person shooter, kan du gjøre verre enn Quantum Break.

Når det gjelder showet, er det kult, hvis det er formløst. Det er ikke helt prestisje drama - gitt sitt talent som Ledningen alums Lance Reddick og Aidan Gillen, du forventer så mye - heller, Quantum Break er som en søndag ettermiddag på TNT. Da jeg slog demoen, forklarte regissør Sam Lake at han ønsket at spillet skulle være fremfor alt i sin historie og karakterer, men Jack Joyce og Paul Serene føler seg kopiert og limt inn fra andre actionfilmer fra midten av 2000-tallet.

Hva feiler meg mest om Quantum Break er hvordan det ikke klarer å leve opp til sitt svimlende potensiale. Jeg ble først fascinert av ideen, da soured jeg, og da prøvde jeg faktisk det for meg selv. Jeg begynte straks å se sprekkene da; Jeg kunne ikke sitte og se den første 22-minutters episoden på grunn av økt tidsbegrensninger, en morsom vridning i min demo-opplevelse. Men jeg trodde det var en anomali, og jeg håpet Quantum Break ville bryte bakken med noe unikt. Sikkert ville jeg ikke alltid ta et tog ut av Penn Station for å fange hver gang jeg spiller, ikke sant?

Uker senere som jeg faktisk spiller, ser jeg klokken og blir sur igjen. Det er dårlig når jeg vil spille, og spillet stopper meg faktisk fra å gjøre det.

Selv når tiden var en luksus jeg hadde råd til, manglet noe i Quantum Break Det føltes enhetlig, som om show- og spillelementene aldri følte seg riktig sammen. Kanskje det er vitenskap til det; Det er faktisk en sammenkobling mellom den passive virkningen av å se på TV til det mer engasjerende å spille et spill, og for å tåle at det i en "pakke" er anstrengende for nervesystemet ifølge vår egen Neel V. Patel. Jeg følte meg ikke utmattet, bare hindret fra å prøve å spille et spill når noen ganger jeg bokstavelig talt ikke kunne.

I rettferdighet gir spillet muligheten til å hoppe over episoder. Men ved å gjøre det, uten tvil, Quantum Break ville ikke være Quantum Break. Med hensyn til skaperne, kunstnerne og regissørene som hadde til hensikt å ha en hybridopplevelse, ville jeg ikke ha den riktige fyllingen hvis jeg bokstavelig talt halte det som gir Quantum Break dens identitet.

Kan være Quantum Break er bedre bare som et spill, eller bare et tv-show, men det vil være begge, så jeg møtte det på sine vilkår og dessverre lever det ikke opp.

$config[ads_kvadrat] not found