'Divisjonen' trenger forbedringer, starter med loot

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Ubisofts nyeste utgivelse har gjort det ganske bra denne uken, og bringer inn hundrevis av spillere og bryter salgsposter for selskapet.

I kjernen, Divisjonen er klar til å bli en flott multiplayer-tittel i flere måneder framover. Historien er ikke halv dårlig, kjernemekanikkene er samarbeidsorientert og verden er fylt med aktiviteter for spillere mens de bygger sine tegn. Som enhver vedvarende multiplayer-tittel, skjønt, Divisjonen trenger litt arbeid. Her er noen ting vi har på Omvendt følelsen bør tas opp eller legges til i de kommende månedene.

Legge til mer plass til spilleren Stash

Tilgjengelig via Forward Operating Base, er spilleren stash i utgangspunktet det eneste stedet hvor du kan lagre utstyr. Lik Skjebne, Divisjonen oppfordrer forskjellige bygg og spillestiler, selv om utstyret - noe som betyr at spillerne trenger et sted å lagre alt. Dessverre lar spilleren bare 40 artikler Total og spillere bruker det opp altfor fort. Siden Divisjonen har et stort fokus på loot, er det viktig å øke denne stash størrelsen til noe større, ved å legge til 30 plasser for hver kategori av utstyr - eller legge til mer plass totalt sett.

Evnen til å undersøke andre spillere

Som et lootbasert spill i en multiplayer-verden, Divisjonen oppfordrer deg til å evaluere andre spillere 'loadout og evner, men den funksjonen er helt fraværende fra spillet. Du kan ikke se andre spillere 'utstyr, våpen eller evner. Utallige ganger har jeg ønsket å analysere min venns nyeste assaultgevær, bare for å bli skuffet - fordi jeg må avgjøre for hans forklaring. Deling av informasjon om utstyret ditt er viktig for et spill som er involvert i loot.

Muligheten til å låse inventarelementer

Selv om det ikke kan være en komplisert forespørsel, vil muligheten til å forhindre utilsiktet sletting av utstyrte eller favoritte gjenstander fra spillerens beholdning gå langt. Siden lanseringen har mange spillere tatt opp klagen om at de ikke kan låse gjenstandene sine i varelageret slik at de ikke ved et uhell sletter dem når de demonterer alt utstyret for å lage materialer. Det har skjedd på mer enn én anledning for meg personlig, og en låsfunksjon ville være en enkel løsning for problemet mange spillere opplever.

Utformingsfunksjonalitet

Utforming i Divisjonen er et nøkkelelement med materialer og tegninger som er belønninger for mange sideoppdrag og individuell utforskning. Mens du løper rundt, samler spillerne alltid inn materialer, men for de endelige våpnene er det nødvendig med topplagsmaterialer - som du får fra dråper eller kombinere lavere tiermaterialer. Det eneste problemet? Du kan ikke kombinere mer enn en om gangen, og det resulterer i å bruke en anstendig del av tiden du vil miste håndverk. Ved å legge til en "craft all" -knapp, kan dette problemet enkelt løses.

Et klan eller gilde system

I Divisjonen å leke med et lag er svært oppmuntret, spesielt når det gjelder innhold på høyeste nivå som er tilgjengelig i spillet. For øyeblikket er det ingen offisiell klan eller guild-system for spillere å binde sammen i spillet og identifisere seg som en gruppe. Selv om det kanskje ikke passer direkte inn Divisjonen Historien, kan det gå langt for å hjelpe spillere med å finne andre å spille med og fullføre ulike aktiviteter i spillet uten å forlate for å besøke en side som reddit for å finne medspillere. Riktignok Divisjonen har dedikerte fora og integrert matchmaking, men det ser ut til at det ikke hjelper til med å utvikle dedikerte gruppemiljøer i spillerbasen. Det samme var en klan eller guild-system som typisk ville.

Forbedre Endgame innholdet

For øyeblikket er endgame for Divisjonen forlater noe å være ønsket - med noen daglige oppdrag om dagen og Dark Zone der for å holde spillerne opptatt. Selv om vi allerede har tatt opp noen av problemene med Dark Zone her på Inverse, har vi ikke hatt mulighet til å diskutere den nåværende endgame-statusen til PvE. Som det står for tiden, har PvE-spillere tilgang til tre oppdrag om dagen: to vanskelige oppdrag og en utfordrende vanskelighet. Begge oppdragene gir geardråper og Phoenix Credits som en belønning, som brukes til å kjøpe noen av de beste utstyrene som er tilgjengelige i spillet.

Hovedproblemet ligger for tiden innenfor utfordringsproblemet med oppdrag for spillere - hvorav mange anser oppdraget altfor vanskelig å fullføre med sitt nåværende utstyr. I de siste dagene har jeg personlig ikke klart å fullføre utfordringsoppdragene med en komplett gruppe spillere som har stoppet meg fra å få hendene på ytterligere toppskikt og Phoenix Credits - og jeg er ikke alene. Mange spillere har delt denne samme klagen og lurer på hvordan de skal klare seg til den første Incursion-lanseringen i april, som ligner på Skjebne S raids. Sikker, det er trygt å si at disse utfordringene vil bli enklere med bedre utstyr, men når den eneste måten å få utstyr på, ligger nå bak Dark Zone og utfordringsoppdragene? Det virker litt innviklet. Riktignok Divisjonen har en lang vei å gå før vi virkelig kan vurdere endgame innholdet, men for øyeblikket noen vanskelighetsendringer kan gå langt.