I likhet med livet har divisjonen et detaljert evnesystem som lager lag

3 MARKER MYSTERY ITEM CHALLENGE | Vi er The Davises

3 MARKER MYSTERY ITEM CHALLENGE | Vi er The Davises
Anonim

Divisjonen har et bredt utvalg av evner og talenttrær for å tilpasse karakterer. Lik Skjebne S system, Divisjonen Modell bygger på tre kjernevner og mange modifikatorer som forme hvordan hver opererer i praksis. Den imponerende tingen om Divisjonen S system er hvordan forskjellige modifikatorer aktivt påvirker spillets mekanikk og visuelle effekter.

Divisjonen skiller evner til tre hovedtrær - Medisinsk, Teknisk og Sikkerhet - Hver av dem fokuserer på et annet kjernevirksomhet i gameplay.Medisinske evner takler situasjonell bevissthet og helbredelse, Tech tilbyr skadekontrollerende eiendeler (som å si, manipulerer slagmarken), og sikkerhet forbedrer lagets forsvar og mobilitet. Hvert tre har også en signatur ferdighet, noe som gir spillerne et utslag for de "oh, shit" øyeblikkene.

Videre inn i spillet, gjennomgår evner endringer - som gjør at du kan gjøre dem til noe mer effektivt. Ta min personlige favoritt, Seeker Mine: Basisevnen lar deg plassere en automatisert gruve som finner fiender og eksploderer i nærheten av dem. Nå, mens jeg elsker basenes evne, kan jeg også tilpasse den, så jeg kan slå den inn i en klyngegranat som fanger fiender i brann, en gassgranat som støter på mål i et bestemt område eller en enhet som deler seg i en haug med mindre gruver for å ta ut flere mål. Ikke dårlig, ikke sant?

Det fine med disse endringene er at de faktisk endre evnen i spørsmålet, noe mer drastisk enn andre, både visuelt og funksjonelt - noe som gir en mer variert gruppe. Jo, både du og din venn kan bruke Seeker Mine-evnen mens du spiller sammen, men ved å splitte i to separate modifikasjoner som gass og klynger? Du kan gjøre noen alvorlige skader.

Spiller av Divisjonen, føles det som om mye tid og energi ble trukket inn i å bygge evner systemet og gjøre det gjenspeile noe real-talent og erfaring. Og veien Divisjonen inkorporerer talent er litt fascinerende. Igjen, disse er skilt i medisinsk, teknikk og sikkerhet; hver tilbyr et annet sett med muligheter. Det er ikke meningen at alle tegnene er bare gode på alt. Men det kan man bli til flott på alt. Når du er på nivå 30, kan du skaffe fire av disse talentene.

Når du spiller med en gruppe, incentiverer disse talentene ledelsens ekspertise. Mange av mine medisinske evner kunne helbrede seg over et større område, noe som virkelig gjør underverk for et lag.

Som en helhet, Divisjonen S tilpassede optimaliseringssystem er en overlegen pakke; og som et pluss, er tilgjengelig for spillere. Selv om det kan virke litt grunt på utsiden - gitt det begrensede antall primære evner - når du har sjansen å låse opp og endre evner, er det faktisk et fantastisk lite system. I tillegg er disse evnene ikke avhengige av spesifikke krav, noe som betyr at du kan bytte rundt karakteren din og bygge ting på fluen som du interfererer med forskjellige spillere.

Når det er sagt, hjelper det å fokusere når du først kommer i gang, spesielt når du prøver noen av de vanskeligere historien. Selv om vi helt sikkert vil se talentene visuelt reflektert på spillertegn, gir de også et verdifullt andre lag av tilpasning. Det kommer til å være interessant å se hvordan disse evnene utvikler seg som de lengre spillene spilles, spesielt i spilleren-mot-spiller kamp via Dark Zone.