Med Ubisofts nyeste spill å være ute i noen uker nå, har spillerne jobbet hardt for å nivåere sine karakterer og bli forberedt på den nyeste oppdateringen som kommer ut 12. april. Etter å ha spilt gjennom spillet selv og tilbringe mye tid i New York fant ut det Divisjonen Post-apokalyptiske historien var litt lackluster på overflaten.
Nå, det er ikke å si at spillet ikke har en sammenhengende fortelling hvis du lammer. fordi det faktisk er det motsatte. I motsetning til andre titler som er fokusert på massive multiplayer-opplevelser, Divisjonen gjør en god jobb med å få hovedhistorien bak kampen over. Fra begynnelsen vet du at et virus har destabilisert New York som forårsaker kaos blant innbyggerne, og at du har blitt aktivert for å rydde opp rotet. Mer utfolder seg over tid selvfølgelig, men et av hovedpunktene til en post-apokalyptisk historie mangler: Som spiller ser du ikke kaoset ut i hele hovedhistorien. I hovedsak er du bare der for å rydde etter etterspillet - og det gjør det ikke så overbevisende. Du ser ikke kaoset du er der for å hindre eller høre historiene om menneskene du er der for å beskytte.
Hva er frustrerende er det de historiene ligger i spillet, men de er skjult bak samlerne spredt om New York. Det var ikke før mitt andre tegn at jeg begynte å utforske og plukke disse opp meg selv, som er der jeg fant den post-apokalyptiske historien jeg hadde latt etter fra Divisjonen i utgangspunktet.
De viktigste bunker av historien finnes i ECHOs spredt om byen. Ved hjelp av data samlet fra ulike overvåkningskameraer, kasserte smarttelefoner og webkameraer, kan ECHO-systemet rekonstruere 3D-holografiske bilder fra utbruddet som du kan oppleve som spiller. Disse bildene vil dukke opp rundt deg og tillate deg å undersøke enkeltpersoner som er tilstede i ECHO, og leve ut situasjonen selv for en kort periode.
Disse ECHOene viser den utbredt virkningen av det modifiserte viruset sentralt i hovedfortellingen av Divisjonen gjennom korte møter som dreier seg om innbyggerne i New York. En ECHO kan være en enkel diskusjon mellom en bror og søster om hvorvidt de burde ta med en familie arvestykke eller det kan være et brutalt angrep på hjelpearbeidere som prøver å gi mat til sivile. Uavhengig av hvilken retning de tar, tjener hver ECHO det viktige formålet med å fortelle historien før spillerens karakter ble aktivert i New York - noe som gjør dem til en viktig del for å forstå verden av Divisjonen.
ECHO-systemet er noe som føles mer utviklet enn si, Skjebne S grimoire kort, men det faktum at disse scenene ikke er virkelig presset på spilleren er litt frustrerende på grunn av konteksten de gir om elementer i spillet.
Ta for eksempel rengjøringsmidler, hvem er en gruppe av tidligere New You City-sanitærarbeidere som er tilstede under virusets utbrudd. Når viruset begynte å spre seg, forente gruppen seg og begynte å brenne alt i byen, fordi de følte at det var det eneste alternativet. Du møter dem mens du går gjennom hovedhistorien, men du vet ikke noe om dem, i tillegg til at de er generiske skurker.
Det var ikke før jeg tilbrakte noen timer på jakt etter ECHOs at jeg fant ut hvordan virkelig fryktelig Cleaners-metodene var - som å blokkere sivile som prøver å flykte med søppelbåter før de brenner dem alle i live bare i tilfelle de var infisert med viruset. Gitt at de hadde sett noen dårlige ting selv (som skjulte kirkegårder med døde kropper som inneholder viruset i kloakkene), men det gir dem ikke rett til å brenne ned New York
Det er også viktig å merke seg at ECHOer ikke er de eneste samleobjektene som er tilgjengelige i Divisjonen, selv om de synes å ha mest substans når det gjelder å gi informasjon til spilleren. De fleste andre samleobjekter presenterer seg som mindre biter i puslespillet, for eksempel bildetekster, lydlogger og tekstfiler - men de gir alle verdifull informasjon som hjelper kjøttet ut verden rundt deg.
Så hvis du for tiden leter etter noe for å holde deg opptatt til apriloppdateringen faller eller ønsker å avdekke litt mer av historien bak Divisjonen, kan det være verdt en stund å gå og grave for noen samleobjekter de neste ukene.
'Divisjonen' har lært mye av 'Destiny'

Fra begynnelsen, den nye hybrid-MMOs Bungie og Ubisoft annonsert var prosjekter fylt med løfte og forventning. Men ettersom tiden gikk og Destiny ble møtt av mangel på innhold og The Division ble vendt mot forsinkelser, ble denne skudd sakte skygget av skepsis fra spillere som gleder seg til deres utgivelse.
Trøtt folk er mye, mye mer sannsynlig å signere en falsk tilståelse

I pilot for American Crime Story, Cuba Gooding Jr.s O.J. Simpson tar en løgnedetektor test, som han mislykkes med en score på -24. Han insisterer på at han var sliten og distraught - "Selvfølgelig sviktet jeg det!" Utbryter han, "jeg er så emosjonell!" - men hans advokater begynner likevel å forberede sin sindssympe. Men en ny studie ...
Hvor mye er en asteroide verdt? Ikke så mye som du tror (eller mye mer)

Mesteparten av tiden forestiller folk Jorden som utgangspunktet selvstendig. Det er en diskret planet som kretser rundt solen sammen med de andre planetene i et bestilt system.