'Ingen manns himmel' er egentlig ikke uendelig og andre åpenbaringer

$config[ads_kvadrat] not found

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Alex Wiltshire of Hello Games skrev galt 41 svimlende fakta for å rydde opp hva spekulasjon spillere har av Ingen manns himmel. Noen er åpenbare ting Hello Games har sagt før, men andre er totalt åpenbaringer skråstilt mot det utrolige. Hvordan er dette spillet laget av bare tretten personer?

Hei spill " Ingen manns himmel kommer til å bli vill. Når det kommer ut. Ingen vet når det kommer til å være, ikke engang Hei Spill, så disse kule og fine fakta de har lagt ut er bare irriterende.

Nedenfor er ti utvalgte fakta, men du kan lese alle 41 her.

"Universet er egentlig ikke uendelig"

Datamaskiner gjør egentlig ikke uendelig veldig bra. Men det er 18.446.744.073.709.551.616 planeter i universet. Hvis du besøker hver enkelt for en enkelt sekund, tar det 585 milliarder år å se dem alle, så det kan også være.

Utfordring akseptert, Hei spill.

"Universet er ikke tilfeldig"

Alt eksisterer av en grunn, og styres av matte. Matematikk betyr at hver detalj alltid er konsistent og fornuftig, resultatet av hundrevis av regler vi har laget for å lage et sci-fi-univers som vi ønsker å utforske. Og likevel, datamaskiner er heller ikke veldig gode tilfeldig, heller.

Hysterisk at en uttalelse som "universet ikke er tilfeldig", som kan være en erklæring om eksistensiell avhengighet, er kalket opp til "datamaskiner, mann".

Likevel, hva Hello Games har oppnådd i forhold til skalaen er helt svimlende. Dette er et spill ingen kan fullføre, noe som utelukker oppdagelsen av menneskelig udødelighet.

"Ingen manns himmel er ikke en MMO"

Den store størrelsen på universet betyr at alle skal være super langt fra hverandre, og det er super usannsynlig at folk selv vil besøke de samme planetene.

Som filmer, er vi raske til å kategorisere videospill i enkle å definere etiketter. Tenker på Ingen manns himmel som en MMO bringer i tankene World of Warcraft, hvor hundrevis av spillere kan være online i en fysisk (i spillet) geografisk plass. Den enorme plassen til Ingen manns himmel betyr at selv om hele jorden spiller, ser vi knapt hverandre.

Som. Damn.

"Det er bots å utforske universet akkurat nå"

Vi har sendt et sett med bots ut i tomrommet for å sende tilbake til oss gifs av planeter. Vi kan raskt se om gifsene, mange om gangen, for å se hva slags ting som er der ute, og sørg for at det er variert og interessant.

Hvor skremmende ville det være hvis disse botsene har vokst sentient og planlegger et opprør i et uhyggelig hjørne av en uklar planet, og slik får vi SkyNet?

"Det er ikke en historie å følge"

Det er ingen cutscenes eller tegn, men det er et stort mål: å komme til sentrum av universet. Vi ønsker ikke å fortelle deg en historie, vi vil at du skal fortelle deg selv. Ingen manns himmel handler om reisen din.

Dette er hvor jeg frykter Ingen manns himmel kan falter. Hvor raskt vil spillerne trette hvis det ikke er noen konsistens til utforskningen deres? Vi ser fortsatt filmer selv i møte med vilt nyskapende videospill fordi vi er fascinert av drama og karaktermotivasjon. Er det noe rom for dette i Ingen manns himmel ?

"Du vil gjøre sanne funn"

Bli den første til å besøke en planet, eller vær den første til å skanne en art av skapning, og du vil bli registrert som sin oppdager når du laster opp den på et fyrtårn for hele verden å se. Du kan også velge å navngi dem. (Det blir filtre!)

Men min kompis Joe er en butthead og hans buttheadedness må være immortalized på "Planet Joe er et Butthead." Gi meg dette, Hello Games.

"Atlasen er alt som alle noensinne har oppdaget"

De Ingen manns himmel symbol står for databasen over alle de tingene som spillerne har oppdaget og valgt å dele med verden. Det er kanskje det viktigste i universet og vil inneholde funn som selv vi har ingen anelse om.

"Vi har oppdaget denne fantastiske nye arten på Planet Joe Er et Butthead."

"Planeter er definert av deres plassering i verdensrommet"

Hvis de er nær deres sol, vil de ha en tendens til å være mer ufruktbar; lenger unna, og de vil pleie å være kalde. Planene i mellom har en tendens til å være rikere med livet.

Hvis Ingen manns himmel gjør gangbusters det kunne påvirke en hel generasjon på verdensreiser. Dette er trolig min favorittfakta, det er så viktig og nødvendig for spillets autentisitet, men det er så bemerkelsesverdig liten tid i forhold til "Uendelige planeter!" Og "Reiselokal for alltid!"

Djevelen er i detaljene, og dette lille faktum er hvor en demon bor.

"Du kan bare ha ett skip om gangen"

Velg et skip som passer til det du vil gjøre, om handel (stor lastekapasitet), kamp (god fart og våpen), eller utforske (en lang kjøretur avstand). Vil du gjøre noe nytt? Du kan alltid få en ny.

Ingen manns himmel Det er lovende at vi kan leve ut våre Han Solo eller Mal Reynolds eller romfargede fantasier, men det tillater bare oss å velge den ene eller den andre. Det er lett å bytte skip, men det kan være en hindring å hoppe over når vi føler en endring i hjertet. Og personlig er jeg impulsiv, så jeg er usikker på hvordan jeg føler meg om dette.

"Noen dyr jager andre"

Du vil se matkjeder i aksjon, med arter som foregår av andre. Du finner kanskje at du er langt fra å være på toppen av kjeden.

Så, hva Hello Games forteller oss er at vi kommer til å bli pitted mot rombjørner. Godt å vite, gutta. Takk en gjeng.

Ingen manns himmel er fortsatt i utvikling uten en bekreftet startdato.

$config[ads_kvadrat] not found