Ingen manns himmel er ikke lenger noe fjernt forestilt som kommer på et tidspunkt. Det gigantiske onlineutforskingsspillet kommer 21 juni til PlayStation 4 og PC, og direktør Sean Murray har nylig tilbudt mer åpenbarende innsikt i selve spillet - og dets fremtidige iterasjoner.
I en video for IGN, Svarte Murray flere av samfunnets største spørsmål om Ingen manns himmel, hvorav to angår spillets fremtid på PlayStation VR, og til og med en oppfølger.
"Det ville være superkult, vet du?" Murray sa om Ingen manns himmel på virtuelle virkelighet plattformer i videoen. "Som et barn som vokser opp, ble visjonen mykt om noen hjelm … og gikk inn i et datamaskingenerert univers. Jeg tror det ville være en kul ting å gjøre."
Det er et ikke-svar, som er ganske mye hele videoen: Murray uttrykker muligheter og hans håp, men utelat, du vet, detaljer. På spørsmålet om virtuell virkelighet, indikerer Murray den lille størrelsen på Hello Games, å utvikle ting litt utenfor rekkevidde for britisk studio, men Murray er åpen for muligheten.
Murray uttrykker også at han er åpen for muligheten for "mer Ingen manns himmel. "Mens spillet er unreleased, og dets fremtid er TBD, ønsker Murray" spillet å komme ut "med nok av en aktiv spillerbase til, i hans ord," pleie det."
"Som i, kan vi endelig snakke med folk," sier han. "Spillet har hatt så mye interesse at det er vanskelig å snakke med samfunnet, og du snakker om dette konseptet i stedet for en ekte ting. Så jeg vil at spillet skal komme ut for at det skal være ekte … og for oss å snakke med dem."
Hvis du leter etter solide svar, gir Murray ikke noe i IGN video (selv om han avslørte en hel del nylig til io9 og polygon om spillets intelligente romvesener). Han sirkler fortsatt de samme romantiske ideene ("Jeg ville elske folk å bare ha den følelsen å lande på en planet, føler meg som," Jeg er den første personen som er her, og dette er kult! ") Satt til humøraktig techno.
På et tidspunkt sier Murray: "Du må kjempe og skjære ut din overlevelse." Han snakker om hvordan spillerne vil engasjere seg Ingen manns himmel, men en del av meg føler at han snakker om selve spillet. Hype til Ingen manns himmel når kritiske nivåer som alt annet enn spektakulært ville være en skuffelse. Kanskje repetisjonen og hemmeligheten bare er hans måte å holde spillet lite, og innen rekkevidde. Akkurat som sitt univers.
Ingen manns himmel vil bli utgitt på PlayStation 4 og PC 21. juni.
'Anthropoid' Regissør Sean Ellis om å holde andre verdenskrigs historier levende

Mange av oss har sett andre verdenskrigs filmer, men ikke mange har sett krigsmusikkfilmer om Operation Anthropoid - plottet til å myrde nazistiske sjef Reinhard Heydrich av tsjekkoslovakiske motstandsfightere Jozef Gabčík og Jan Kubiš. Britiske filmskaperen Sean Ellis tok opp utfordringen. Inverse satte seg ned med Ellis til ...
Mørkhet øker kreativitet og objektivitet, noe som gjør oss til å tenke bedre

På BBCs Sherlock angriper Benedict "Cumberbatch" Holmes det vanskeligste tankespillet ved å slå på nikotinplaster og slå av lysene. Denne oppførselen spilles av som en del av hans eksentricitetskjole, men det er egentlig bare smart: Mindre lys betyr færre distraksjoner. Mens vitenskapen har lenge viste at dimmin ...
Å fortelle eller ikke fortelle?

Når du er i et forhold, kan du føle deg skyldig over noen få legemer tilstått. Men å fortelle eller ikke fortelle? Lær av denne erfaringen og bestem deg for.