Det er en stor, komplisert samtale i videospill som skjer akkurat nå om temaet mangfold og representasjon. Alt for lenge har videospill - akkurat som alle andre medier - vært bastionen av rette hvite menn. Hvis du vil vite hvorfor representasjon er viktig i spill, se ikke lenger enn det nye videospillet fra utvikler Volition, kalt Agenter av Mayhem.
Volition gjorde et navn for seg selv da det tok det ikke helt Grand Theft Auto spill, Saints Row Den tredje, til vanvittige høyder. Det inkluderte laser-fyring jets, og torv kriger duket ut med ingenting, men dildoer størrelsen på baseball flaggermus. Volition tok bokstavelig talt ideen om et åpent kriminalitetsspill og ga det ærbødighet det fortjener - det vil si ingen i det hele tatt.
Nå er utviklerne tilbake på E3 2016 med et nytt spill som heter Agenter av Mayhem. Sett i samme grunnleggende univers som Saints Row, benytter spillet Volitions såkalte "spesielle saus" av irreverent humor, ikke-fange holdning og superhero-inspirerte figurer. Bytte sjangre fra et tredjepersons actionspill til en tredjepersonsskytter (hvor forskjellene er stort sett ubetydelige), Agenter av Mayhem lar spillerne lage et lag med tre superdrevne hemmelige agenter som de prøver å redde verden, bare for at de skal ødelegge halvparten av det i prosessen. Spillerne kan bytte mellom en gjeng med eklektiske agenter. Vi må prøve ut fire, men Volition lover minst 10 forskjellige tegn å velge mellom.
Spillet virker ganske tidlig i utviklingen. Skytingen mekaniker, mens underholdende, er ikke helt så revolusjonerende som å slå opp fiender med en stor dildo. Kanskje fremtidige figurer vil bringe det samme nivået av over-the-top mayhem som utviklerens tidligere spill.
Men mens spillet er helt fint i seg selv, er det demoens innstilling som hadde meg spesielt begeistret. Volition introduserte journalistene samlet på sin private demo til en re-imagined Seoul, Sør-Korea. Dette Seoul ble ødelagt av en katastrofehendelse, og var i ferd med å bli gjenoppbygget som fremtidens by. Jeg var personlig begeistret da jeg begynte å spille demoen og fant utviklerens oppmerksomhet på detaljer for byen jeg ble reist i.
Mens sci-fi-aspektene av byen er selvfølgelig fiksjon, brøt de små Burroughs som befolket av rustikke koreanske tegn i midten av overfylte pendlere øyeblikkelig tilbake minner fra byen for å flom tilbake. Det var noe om å spille et videospill av en stor spillutvikler og høre naturlig koreansk dialog oppstå uten kontekst eller undertekster som gjorde meg klar over at identifisering med et spill på et personlig nivå som dette virkelig forbedrer opplevelsen.
Selvfølgelig ville det ikke være Sør-Korea med K-Pop, og demonstrasjonen involverte et oppdrag hvor agenterne skulle spore en virtuell K-popstjerne kalt Ayesha. Selv dette satte et smil på ansiktet mitt, da teamet på Volition nærmet seg kjendis av pop-idolkulturen på bare måter de kunne, ved å snu K-Pop-sangeren til en allmektig A.I. program.
Hvorfor et "Wonder Woman" videospill ville være fantastisk

Utviklerne bak 2013s Batman: Arkham Origins, har lagt opp jobber som søker kvalifiserte personer til å jobbe på to kommende DC Comics Universe-titler av "AAA" -kaliber. Høres lovende ut! Kunne en av dem være fokusert på Wonder Woman? La oss håpe. Det er noen vage hint fra WB Games-Montreal som en av de ...
Hvorfor spurte Sony en fokusgruppe om et videospill kunne stjerne en kvinne?
På dette årets E3 var Sony Computer Entertainment-hodet Shuhei Yoshida engstelig for Horizon: Zero Dawn, et spill som Sony håper å bli til sin neste store franchise. Var bekymringen over størrelsen og utgiften? Overdristig, unik sci-fi historie? Ja, men også fordi spillere ville spille som en kvinne .. Dypt sukk. Her går vi ...
'Squad' viser at taktiske skyttere fortsatt har et sted i videospill

Du har nettopp lastet M4A1-geværet og satt en ny granat i M203-løfteren, og klikker tønnen tilbake mot forsiden av våpenet ditt. Når du lytter tett til radioen, ser du over den smussdekket gaten for å se noen vennlige spillere som ringer etter medikere, så ringer en eksplosjon til høyre. Se inn...