Hvorfor spurte Sony en fokusgruppe om et videospill kunne stjerne en kvinne?

Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo

Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo
Anonim

På dette årets E3 var Sony Computer Entertainment-leder Shuhei Yoshida engstelig Horizon: Zero Dawn, et spill Sony håper å bli til sin neste store franchise. Var bekymringen over størrelsen og utgiften? Overdristig, unik sci-fi historie? Ja, men også fordi spillere ville spille som en kvinne..

Dypt sukk. Nå skjer det igjen.

I Horizon: Zero Dawn, spillere antar rollen som Aloy, en jakten som har en slags åndelig bånd med de mekaniske dyrene som befolker spillets bombede ut, kanskje-Jorden. Hun er som et kryss mellom Ygritte fra Game of Thrones og Merida fra Pixars Modig. Bueskyting er på vogue.

"Hun er en kvinnelig hovedperson," sa Yoshida i et intervju med Polygon. "Det har alltid vært visjonen av laget, men vi hadde en diskusjon. Er det risikabelt å gjøre en kvinnelig karakter?"

Selv i en bransje som allerede er fylt med spillbare kvinner, kan karakterer som Samus, Jill Valentine, Lara Croft og den kjære "FemShep" fra Masseeffekt, Sony trodde de var gambling ved ikke å mislykkes til en fyr.

Sony laget Himmelsk sverd som sju år siden, til anerkjennelse. Hva bekymret Sony nå? Ifølge Polygon hadde Sony "så mange spørsmål" om hovedpersonen at selskapet brakte inn et markedsførings team for å fokusere testen ledende charac.

"Vi begynte å vise det til mange flere mennesker internt, og de hadde spørsmål om det," sa Yoshida. "Så vi jobbet sammen med våre markedsføringsgrupper for å gjøre denne fokusertesten … Vi ønsket å se hvordan folk ville reagere på noen av tingene: Åpne verdens RPG, oppsett av maskin versus primitive våpen og kvinnelige hovedperson. Alle disse tingene."

Horizon: Zero Dawn var en av de nye IP-ene - ikke en oppfølger, ikke en nyinnspilling - som genererte stor buzz på E3. En kvinnelig hovedperson kjennetegnes umiddelbart fra andre spill hvor pistol-glade hvite dudes generelt tar senter. Likevel var det ikke det eneste kvinnelige ledede spillet presentert på årets E3, eller på dusinvis av tidligere E3-show.

Yoshida har kommet, og det er ingen grunn til at andre spillstudier ikke kan følge med. "Mange lag gjør det nå," fortalte han Polygon. "Jeg føler meg bra at det er mer mangfold i de slags verdener og slags tegn som vi lager som en industri … Jeg tror vi bør fortsette å gjøre en innsats for å ha flere kvinner i studioene på utviklingssiden og for å få forskjellige perspektiver. "Hvis spillere ønsker flere forskjellige figurer i spill, så er det slik de skal få det: Ved å støtte spill som ikke holder seg til de samme sporene fra fortiden, og ved å kreve at spill kaste tegn som ser mer ut som det brede swaths av folk som spiller dem.