'Squad' viser at taktiske skyttere fortsatt har et sted i videospill

Anonim

Du har nettopp lastet M4A1-geværet og satt en ny granat i M203-løfteren, og klikker tønnen tilbake mot forsiden av våpenet ditt. Når du lytter tett til radioen, ser du over den smussdekket gaten for å se noen vennlige spillere som ringer etter medikere, så ringer en eksplosjon til høyre. Når du ser over veggen til venstre, ser du fienden som skyver gjennom feltet, ettersom radioen din og vennskapene skynder seg til din posisjon. Gunfire echoes og kuler kaskader inn i veggene rundt deg mens du står opp og begynner å skyte våpenet ditt over feltet på fiender som rushing din vei.

Organisert kaos er resultatet, fylt med aggressive chatter og skudd fra både lagene - som er den typiske opplevelsen du finner i Offworld Industries første spill: Squad.

I utvikling siden mars 2014, Squad er den frittstående etterfølgeren til Slagmarken 2 Project Reality Mod som fokuserer på taktisk og realistisk gameplay - noe som betyr at du vil bruke masse tid på å jobbe med medspillerne dine for å kommunisere og organisere angrep som kan gå til helvete i en håndbagasje hvis en av dine venner ikke dekker hans hjørne.

I løpet av de siste ukene har jeg hatt mange angrep som gikk dårlig raskt mens jeg spilte Squad - tvinger teamet mitt til å falle tilbake og omgruppere for å danne en ny plan for angrep. Jo, det er langsommere enn a Plikten kaller match, men Squad Kampene er mye mer engasjerende og intense på grunn av endringen i pacing.

Hver kamp i Squad kaster 100 spillere mot hverandre, skilt i to lag på 50. Disse lagene blir da delt inn i squads som består av ulike klasser som jobber sammen for å fullføre målene spredt over de 6 kartene som er inkludert i spillet.

Disse kartene er helt enorm Også, fra skogkledde områder til ørkenområder. Hvert kart er fylt med deksler og stillinger som er verdt å kaste seg ned i, enten de er hytter eller en gruppe hus, som er vakkert gjengitt og fylt med mange detaljer for å beundre mens de skyter mot fiender.

Mens du spiller, vil du oppfylle en dedikert rolle sammen med 8 andre spillere for å danne et lag. Noen roller er absolutt viktigere enn andre, for eksempel medisinen som har evnen til å gjenopplive og helbrede nedgjorte lagmedlemmer, men hver er fortsatt en verdifull del av laget. I løpet av min tid med spillet, spilte jeg primært som en grenadier med tilgang til sprengstoff til bruk mot fiendens forankringer og festninger - som endte med å være mer nyttig enn jeg forventet.

Spillere har også tilgang til en enkel bygningsmekaniker som gjør at de kan plassere sandkasser, ammunitetskasser og ulike festninger på tvers av kartet. Disse gir deg mulighet til å bunke ned i en posisjon med en organisert gruppe spillere og grave i, tvinge motstanderslaget til å tenke opp en strategi for å bryte festningen og ta poenget for seg selv. Det er en interessant mekaniker å legge til i forhold til andre FPS-spill på markedet; nemlig fordi den legger vekt på strategi over personlig eller team ferdigheter. Det spilte ingen rolle hvor mange ganger jeg lanserte granater på fiendtlige festninger, hvis de bygger den opp sterk nok? Vi måtte tenke på en annen måte å komme gjennom til vårt mål.

Begge disse systemene fungerer godt med Squad S sentral mekaniker: spillere kan bli drept raskt og ikke bare beholder de skader de mottar, de kan blø ut etter å ha blitt såret. Spillere kan også ikke reagere umiddelbart på sine lagkamerater, noe som gjør livet ekstremt verdifullt når du beveger deg over slagmarken.

Resultatet er en dedikert spillerbase som fungerer for å kommunisere og holde hverandre i live - noe som du ikke ser i multiplayer-spill i disse dager. Mens jeg spilte, ble jeg konsekvent støttet av min gruppe og flyttet med dem fra dekselet til dekselet, og sørget for at vi hadde hverandres rygg. Når noen gikk ned? Vi kastet røyk og fikk dem tilbake i kampen. Når noen trengte brannstøtte? Vi lined opp og sluppet løs et skuddregn der de ba om det. Det var enda en tid hvor jeg kikket ut og nesten tok en RPG i ansiktet; noe rett ut av Black Hawk Down.

Øyeblikk som disse skjer alltid mens du spiller Squad og fyll deg med adrenalin, takket være alle spilldesignelementene på spill. Du får høre en haug med kuler drukne ut radioen mens teamet ditt kommuniserer i et brannskudd, og du vil høre stiftelser som knekker under trykket av eksplosiver som du forsvarer befesteringene dine. Det er en hjertefluktende opplevelse som virkelig belønner et koordinert team og dedikert kommunikasjon - noe du ikke finner i de fleste AAA-utgivelser i disse dager.

Når det er sagt, er det viktig å merke seg det Squad er fortsatt i tidlig utvikling, noe som betyr at det mangler elementer som kjøretøykamp og angrepshelikoptre, samt tilleggsvåpen og kart for spillere å få hendene på. Jeg la også merke til en ytelsesreduksjon mens du bruker noen anti-aliasing effekter og høy grad av skygge, men det er trolig på grunn av at spillet ikke går gjennom optimalisering ennå. Det kan ha en lang vei å gå til Offworld oppnår målene sine i begynnelsen, men det er en lovende pakke samlet.

I sin nåværende tilstand skjønt, Squad virkelig leverer for en tidlig tilgang tittel går gjennom utvikling. Visst, det er en svært taktisk opplevelse som kanskje ikke er for alle, men for de som har latt etter en lett tilgang til førstepersonsskytespill som føles ekte og engasjerende? Squad er absolutt verdt å se på.

Squad er nå tilgjengelig på PC via Steam Early Access for $ 39.99.