En Remastered 'Final Fantasy XII' bedre enn 'FFXV'

Counter Blox: Remastered | Hvorfor er jeg så dårlig!?

Counter Blox: Remastered | Hvorfor er jeg så dårlig!?
Anonim

Jeg har ikke noe mot Final Fantasy XV. Jeg spilte, og mest likte, Episode Duscae da det kom ut med PS4-porten i Type-0. Spillets visuelle er pittoreske og kampen er en fin sanntids-steg opp fra det som var forventet fra JRPGs, selv om jeg ble ligge flau i flaut over trucker-jenta Cid. (FFXV Platinum Demo forlot meg litt mer mortified, som det noen ganger er tilfelle når Final Fantasy strays for langt inn i anime territorium.)

Jeg har liten tvil om at med sin regissørs absolutte forpliktelse til å gjøre noe utrolig, og den utvidede utviklingstiden tatt, at det siste flaggskipet Final Fantasy vil ha sterk spilling.

Hva jeg ikke er hundre prosent solgt på, er at Square Enix har hensiktsmessig distansert seg fra det forvirrede fortellende marerittet som var Final Fantasy XIII 'S trilogi, som viste en viss form for oversvømmet, unødvendig labyrintisk og håpløst kjedelig historiefortelling, ubehagelig nok til å stille mange spørsmål fremtiden for hva serien kunne være. Så like som XV S kast har dukket opp så langt, hvor tomten går er fortsatt oppe i luften. Jeg tror det vil vise seg til slutt, og jeg håper det gjør. Men for nå er forsiktighet ikke en dårlig ting.

Final Fantasy XII er et annet tilfelle. Til tross for hearsay til det motsatte og den store suksessen til X / X-2 remaster, sjansene for en HD XII alltid følte seg slank, til denne uken da Square Enix gjorde offisielt det som hadde vært ryktet siden i fjor. Som en nummerert oppføring hadde den aldri lojaliteten til X. XII er iboende splittende, sofistikert og ulikt noe annet i serien.

I stedet for den typiske heltens reise med en tenåring og hans allierteband (selv om det er en gave), XII tilbyr en barokk tomt som er jordet i krig, diplomati og politisk troskap. I stedet for å dreie seg om en bestemt frelser, er tegnene nærmere pioner i et mye større spill mellom rivaliserende kongedømmer. For 2006 var det ikke helt forskjellig fra en tegneserie-y Game of Thrones, blander Shakespeare drama og gravitas med sporadisk slikk av swashbuckling Star Warsian eventyr.

Til tross for utgiverens beste forsøk på å få det til å virke ellers på sin opprinnelige utgivelse, XII har egentlig ikke en hovedperson, i stedet etter et ensemble fra hele landet Ivalice, inkludert Balthier, en sky pirat Solo-type som er blant de beste tegnene serien har produsert.

I motsetning til andre Final Fantasies, XII Den brede gulfen av forskjeller kommer fra å være hjernekarnet til Yasumi Matsuno, en så lang tid designer på Square Enix, kanskje best kjent for å skape den isometriske taktiske spin-offen Final Fantasy Tactics, som på et øyeblikk tar svært stor innflytelse fra Macbeth like mye for sin utålmodige kynisme av makt og korrupsjon som sin brutale kroppstelling.

Matsuno satte seg for å lage en hovedlinje Final Fantasy i samme vene, mer interessert i komplekse ordninger av monarkier enn de relativt arketypiske og grunnleggende historiene serien ofte hadde brukt tidligere. Hvis du ser på noe spill, som også skjer med å dele sin verden, om enn hundrevis av år fra hverandre, ser det ikke ut til at han hadde stor interesse i å lage en Final Fantasy det føltes mye av noe som helst Final Fantasy.

Sammen med sine stupefying strategiske kampsystemer - hvis real-time, MMO-stil overflate belyser en rik web av tilpasninger og ferdigheter som kan slås på farten gitt et vanvittig nivå av tilpasnings detaljer - Matsuno lyktes. Selv om han forlot prosjektet før ferdigstillelsen, hadde han på grunn av selskapets endringer, Square Enix, ønsket å gjøre for å gi spillet mer en vanlig appell, og Matsunos opprinnelige design er trofast intakt i finalen. den skjorteløse Vaan ser ut til å være den eneste merkbart ute av stedfaktoren.

Fortsatt, XII Den myriade endringen gjorde hele pakken til en dypere og mer utfordrende opplevelse som holdt spillerne på tærne og alltid tenker tre skritt fremover. Sammenlignet med cakewalk av de fleste andre FF titler, XII er heller ikke så lett eller kort. Mellom fortellingsavgangene og mye større vekt på strategisk lek og planlegging, kan de radikale skiftene være vanskelige å vikle hodet rundt. Spillet krevde bare mer hensyn, noe som kan appellere til en større delmengde i post- Mørke sjeler verden. Hvordan kunne dette være Final Fantasy ?

Og likevel var det, og var strålende. Zodiac Age, den offisielle tittelen til neste år XII remaster, er faktisk en lokalisering av spillets Internasjonalt Zodiac Job System utgave, som bringer arbeidsklasser inn i flippen til den allerede komplekse designen og har aldri sett dagens lys utenfor Japan. Selv om XV kan være neste skritt i serienes historie, XII viste at det var mulig å kjøre den fremover. Jeg kan ikke vente å gå tilbake.