'Divisjonen' har lært mye av 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Fra begynnelsen, den nye hybrid-MMOs Bungie og Ubisoft annonsert var prosjekter fylt med løfte og forventning. Men som tiden gikk og Skjebne holdt overfor mangel på innhold og Divisjonen holdt overfor forsinkelser, ble denne skudd sakte skygget av skepsis fra spillere som gleder seg til utgivelsen deres.

Mesteparten av den skepsisen startet når spillerne slettet Skjebne Lanseringsinnhold - slår spillets hovedhistorie på bare under åtte timer og slipe de samme få fangehullene i uker til første raid. Men selv med utgivelsen av raidet, Skjebne fortsatte å løpe tørr til tross for mange oppdateringer og innholdsutgivelser. Det fortsatte trenden med repetisjon, løse historier og gjenbrukte steder til Bungie gjorde ting rundt med fjorårets utgivelse av Den tatt kongen. Nå jobber de for å prøve en ny formel gjennom gratis hendelsebaserte DLC- og mikrotransaksjoner med blandede resultater.

Poenget bak alt dette er enkelt: Som spillere så vi ikke hva som ble annonsert ved utgivelsen. Disse nye MMO-hybridene syntes ikke å ha mengden innhold de hadde lovet, og valgte å presse forbedrede systemer og flere områder for å utforske gjennom nedlastbart innhold til en ekstra pris. Som et resultat ble vi skeptiske til de nye neste generasjons erfaringsutviklere som prøvde å lage på PlayStation 4 og Xbox One. Og mens noen av oss har forsøkt å forbli optimistiske om Divisjonen S utgivelse neste måned, det er åpenbart at bekymring er på våre tanker.

I løpet av de siste dagene har mange blitt kneddybde Divisjonen Versjon av post-apokalyptisk New York, takket være beta-testen, går dypt inn i de mørke sonene og utforsker de tre første prosentene av spillfortellingen gjennom samarbeidsoppdrag. Det er et helvete av en opplevelse, og bringer tilbake spenningen jeg følte meg av å spille Skjebne S alfa- og beta-test, men denne gangen er ting annerledes på en god måte, en som forhåpentligvis kommer over til full utgivelse i mars.

Her er noen av de viktigste områdene som Divisjonen har lært om og forbedret på takk til Skjebne.

Divisjonen Har en historie (og du kan spille det alene)

En av de beste aspektene om Divisjonen er det faktum at den inneholder en dedikert historie - en som er omfattende, enklere å følge, og litt mer fokusert på det som betyr noe. Mens vi fikk oppleve bare noen få oppdrag fra hovedkampanjen gjennom hele betaen, var det tydelig at Ubisoft Massive ville at spillere skulle føle at de kunne oppleve sitt spill som en enkelt- og multiplayer-opplevelse. Jeg følte ikke at jeg begrenser meg selv ved å spille historien, og jeg følte heller ikke at jeg manglet viktige stykker da jeg spilte den med en gruppe andre spillere. I hver erfaring var historien på forhånd og direkte fortalt hvorfor du gjorde målet ditt, hvorfor det var viktig for det overordnede temaet bak plottet, og hvorfor du var den eneste som var kvalifisert til å gjøre det. I Divisjonen du føler seg viktig som spilleren, ikke bare en annen bonde oppsto for å løpe gjennom noen oppdrag. Gitt, det kan endres når vi får hendene våre på full utgivelse - men her er å håpe det holder trenden.

Verden av Divisjonen Føler seg Alive

Det er ingen hemmelighet at New York er en av de mest ikoniske byene i dag, og Ubisoft Massive tok full nytte av det mens du kartlegger områdene du vil spille på tvers av i spillet. Fra Camp Hudson til James A. Farley Post Office Building, føler hver plassering meningsfull og detaljert. Du ser at soldater driver operasjoner rundt operasjonsgrunnlaget, forskere driver tester på koppeviruset bak lukkede dører og medisinsk personlig arbeid for å holde sårede pasienter i live.

I tillegg har hver av disse personene en slags voiced dialog som bidrar til det overordnede temaet bak Divisjonen Hovedfortelling. Mens jeg roaming beta-testen, hørte jeg historier om tapt kjære, andre soldater drept i rioting, og forskere klager på at deres farger passer for tett - noe som bidro til å holde verden rundt meg levende. Det er en absolutt glede å utforske New York i Divisjonen, og det er noe som virkelig legger til verdi for spillet som helhet.

Divisjonen Holder deg unna laste skjermer

Hvis Divisjonen har noe å gjøre for det, det er de sømløse overgangene mellom hvert element spillet har å tilby - noe som de direkte forbedret på fra Skjebne Lekebok. Under beta mens du streamer rundt, lastes alle områder umiddelbart i nærheten. Dette betyr at hvis du vil delta i PvP-delen av Divisjonen, kan du bokstavelig talt gå rett fra din hovedbase til de mørke sonene for å engasjere andre spillere uten å oppleve en enkelt lasteskjerm. Det samme gjelder for spillerbaser, kamper og de forskjellige oppdragene spillet tilbyr. Alt skjer i sanntid mens du streifer rundt i New York - og du er fri til å forfølge hva du vil uten å måtte sitte gjennom tonn lasteskjermer. Divisjonen Fungerer også for å holde disse sømløse overgangene i samarbeidsprosessen, slik at du raskt kan bli med vennene dine gjennom en kort belastningsperiode. Poenget er at du aldri venter på å komme inn i spillet - og det er poenget. Sikker på at du kanskje ikke tenker på det mens du spiller, men det er ærlig hva alle open-world-spill skal streve etter å gjøre.

Divisjonen utgivelser 8. mars på Xbox One, PlayStation 4 og PC.

$config[ads_kvadrat] not found