'Dragon Quest Builders' er mer enn bare Minecraft '

Dragon Quest Builders 2 - ALL Limitations - Island, Chests, Items, Crops, Fishes, Rooms etc.

Dragon Quest Builders 2 - ALL Limitations - Island, Chests, Items, Crops, Fishes, Rooms etc.
Anonim

Dragon Quest Builders Det er flott å motivere deg mot konstruksjon. Ved å stimulere til opprettelsen av større og mer sofistikerte ting - å bringe seriens signatur RPG-elementer inn i spill som en måte å fremme prosessen fremfor omvendt - slår det sjangerkonvensjoner og gir også grunnen til at du fortsetter å spille på hodet.

Som diktert av spillets design, er bygninger i hovedsak en hvilken som helst struktur som er to kvartaler høy, som inneholder en dør og en lyskilde; i hovedsak er de enkeltrom. Klassifiseringene blir mer komplekse enn det selvfølgelig. Du kan legge til spesialkonstruksjonstasjoner for å gjøre rommet til, si et kjøkken eller et verksted, eller legg til skilt og sengetøy for å skape et privat soverom.

Når det gjelder kompleksitet, det er alt spillet egentlig krever for å tildele deg poengene du trenger for å kunne levelere opp din base. Dette erstatter faktisk personlig nivå oppnå og sliping. På mange måter Builders er ikke i det hele tatt tradisjonelt. Du trenger ikke engang et tak over hodet ditt.

Det bør ikke og sannsynligvis ikke stoppe deg fra å tenke utenfor boksen (hovedsakelig fordi bygningene dine ikke engang vil være bokser). Hvis du er som meg, er fristelsen til å gå utover å lage enkeltrom - eller til og med bare en serie sammenhengende mellomrom som skje med å dele større etasje i en etasje - uimotståelig.

Jo, spillet sier alt du trenger en to-blokk høy struktur som står på egen hånd, men hvor er det moro i det? Det er nesten en uunngåelighet at du vil begynne å lage mer ambisiøse strukturer, spesielt med tanke på de praktiske opp og ned-funksjonene som lar deg enkelt treffe blokker eller plassere gjenstander over eller under deg, noe som kan være nyttig for å lage tak.

Utpekt plass for Cantlin, det første området av spillet, er relativt stramt, i det minste uten å spyle ut i det "ville" hvor monstre streife seg. Å spille gjennom åpningstider fant jeg raskt at jeg hadde gått tom for nye muddepakkede tilskudd til min voksende landsby. heldigvis Builders overholder ikke fysisk lov, noe som gjør det enkelt å begynne å ekspandere ved å bare bruke jordblokker for å danne trapper.

Plutselig har du rikelig med plass til en ny andre etasje, men noen prøving og feil vil trolig være involvert her for å lære hvor mye plass du trenger for første etasje tak. Du vil ikke gjøre dine nedeområder for trangt.

Hva er så gøy å bygge er hvor raskt det er. Utviklerne har tatt vare på å strømlinjeforme kontrollene slik at du raskt kan legge ned et fundament (igjen, selv en som tåler tyngdekraften, hvis du vil), og når du vil gå over to-blokkhøydegrensen, er det enkelt nok til å skape En midlertidig stillas for å klatre som du fyller i dine nye vegger.

Siden du kan så enkelt kaste ned blokker for å lage en oversikt over hvilket rom du vil, er det ikke nødvendig å holde fast på kjedelige rektangulære strukturer heller; snart vil du sannsynligvis finne deg selv forgrening med ville nye gulvplanser som inkluderer layering, vertikalitet og til og med kaskende høyde.

Å fjerne den ulige feilen som holder spillet fra noen ganger gjenkjenner rom, er ganske god til å gjenkjenne en når den er ferdig, uansett størrelse eller stil. Lag nok tilkoblede rom, og byen din vil begynne å ligne noe mer sofistikert enn bare en flatt design. (Viktigere, ved å klikke på høyre tommelstikk vil kameraet bli innstilt innendørs, og det er ganske bra å gi deg en fin utsikt over lukkede rom.)

Dette krever selvsagt større innsats enn enkle hjemsteder. Likevel er det verdt å gå ut i feltet for å samle en sunn materielltilførsel for å lette bedre og bedre bygninger.

Som noen som aldri virkelig "fikk" Minecraft, Jeg ble overrasket over hvor oppsiktsvekkende Builders var og syntes å bruke mer og mer tid på å oppgradere mine tidligere arkitektoniske kreasjoner med mer og mer komplekse eller interessante bygninger, særlig ettersom verktøysettet mitt økte. (Kledningspakkene, som øyeblikkelig vender seg, sier at jorden skal stenge, er en absolutt godsend.)

Å gi spillere en sandkasse uten mye i veien for straffer for å eksperimentere med byggeprosessen var trolig den beste Builders kunne ha gjort for å smelte fortellende biter av en RPG med Minecraft Fritt formkonstruksjon, og heldigvis, hvis det blir ødelagt, er det ikke for tidskrevende å gjenoppbygge eller forbedre det.

Men jeg ville aldri gjettet det ville være selve bygningen som ville få meg til å komme tilbake for mer.