'Dragon Quest Builders' gir 'Minecraft' Design JRPG Charm

Anonim

Dragon Quest Builders er en latterlig mengde moro.

Konseptuelt føles dets eksistens litt forvirrende. Hvorfor ville en av Japans mest farvede-i-ull-RPGs prøve en mashup med tårer, murstein, ikke-lineær verdensbygging av Minecraft ? De to deler svært lite overlapping i design eller ideologi. Ikke det Dragon Quest har ikke hatt en god andel av ulike spin-offs, men Builders virket som uheldig en parring som Chex Quest var til førstepersonsskyttere. At Builders kommer West i det hele tatt er enda mer overraskende.

Da bestemte jeg meg for å sjekke ut en nær-versjon av spillet for meg selv under PAX West og stoppet ikke med å spille i nesten tre timer. Uansett forvirring var det over Builders Den underlige premissen ble nesten umiddelbart kastet ut av vinduet fordi det er en umiddelbar overflod av sjarm å ha, som er trofast mot en verden som kan skryte av kosete slimmonster som plakatverdener.

Hvis du er interessert i Builders, det sannsynligvis sier seg selv - Dragon Quest S lager og handel er i stor grad i sin smittsomme personlighet. Ved å tilpasse den umiddelbare dopamindråpen i bygningen - så raskt og smertefritt her som det er i Minecraft - Det dukker opp er noe som er vanskelig å legge ned.

I sin natur er å skape ting morsomt, men du trenger en hensikt. Så når du nærmer deg ramshackle-ruinene av det som pleide å være en by, vil du rydde den opp. Dette vil tiltrekke seg flere NPCer som igjen vil gi deg flere oppdrag (som uunngåelig innebærer mer bygging). Da byen går fra noen få enkle rom til mer komplekse konstruksjoner med et bredere utvalg av verktøy og utstyr du kan opprette, vil du bare fortsette å bygge.

Builders klarer også å beholde sin egen identitet, fordi det fortsatt er en RPG. I stedet for å oppnå nivåer selv, gjør byen din, som styres av bygningen. Igjen, dette virker som et spørsmål om konvertering - i stedet for å gå gjennom de tradisjonelle tilfeldige kampene og nivelleringssystemene, tilpasser designen seg her Minecraft S tenets inn i en velsmakende RPG formel. Også det utseende den delen. Mindre, men jeg kan ikke si at jeg nødvendigvis ville være inn i Builders hvis hele estetikken erstattet Toriyamas tegn med 3D pixel art.

Fortsatt, kan du ikke gjøre alt dette, eller det meste av det, i Minecraft ? Til en viss grad. Builders bare gir den sandkassen føle en mye tiltrukket kontekst. Kanskje for de som Mojang aldri kunne gripe, det var akkurat det som manglet. I alle fall er det en demo ute nå på PSN, du bør definitivt prøve før spillets utgivelse.