Vi klassifiserer de Seven Best 'Star Wars' spill, film av film

How Much Power Does Norway Have? (Forsvaret)

How Much Power Does Norway Have? (Forsvaret)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

sju Stjerne krigen filmer. Tiår med klassiske spill. Vi plukket de beste spillene, og festet dem til de filmene de representerer mest.

Star Wars Episode IV: Et nytt håp

Filmen: En perfekt destillert dash av eventyr, Stjerne krigen refererte ikke så mye til klassisk sci-fi, krig og vestlige filmer som det stjal direkte fra dem, smilte hele veien. Den mest spennende delen var klimakset, et krigsinnflytende romskrig fra andre verdenskrig som slutter med en grøft løp gjennom den tilsynelatende uovervinnelige Death Star.

Spillet: 1983 Stjerne krigen arkade maskin var en enkel, vakker og morsom som helvete. Du flyr en X-vinge gjennom kampen av Yavin, først bekjempelse av de keiserlige TIE-krigerne, og deretter rive nedgravene. Grafikkgraden var nok til å formidle alt som trengs, og spillet spiller raskt og responsivt. Selv i dag føles det som en tidløs opplevelse, et enkelt videospill som fanger den magiske av en monumental action scene - se om du finner den på en lokal retro-arkade.

Star Wars Episode V: Empire Slår Tilbake

Filmen: Hvordan kunne franchisen fortsette etter den ville suksessen til debut 1977? Stjerne krigen Svaret skulle bli større, ja, men også dypere og mørkere, med et nærmere fokus på det galaktiske imperiumets skremmende kraft, spesielt dens avatar, Darth Vader. Og det betydde at menneskeheten ble skapt, med en slutt som tyder på at han ikke var ond, inkarnert, men en ødelagt helt.

Spillet: Star Wars: TIE Fighter deler et konsept med 1983-arkademaskinen - du flyr Stjerne krigen romskip i kamp - men det er et langsommere, mer taktisk rom-sim, med lange, flerdelte engasjementer som en del av en episk kampanje, som starter etter Imperium Slaget om Hoth. Kampen er god, men hva gjorde det TIE Fighter Spesielt var at du spilte del av en keiserlig pilot i eggskjellet TIE-fighter, forsvarer rekkefølgen gjennom galaksen, stoppet Rebel-skummet fra å spre krig og kaos. Fortsatt spill fører til keiserlige inntrengende, hemmelige, kraftige TIE Advanced fighters, og fareren til det utvidede universet, admiral Thrawn.

Star Wars Episode VI: Retur av Jedi

Filmen: Den store capstone til den opprinnelige trilogien, Jedi prøvde å gjøre hva sine forgjengere gjorde, bare større, bedre og med mer søte, mordiske nallebjørner. Samtidig som Jedi botched utførelsen litt, fortsatt fungerte som en strålende feiring av alle ting Stjerne krigen, med en endelig duell mellom Luke Skywalker og Darth Vader som bestemmer galakseens skjebne.

Spillet: Det store problemet står overfor Stjerne krigen spill som tiden gikk på var: hvordan kunne de gjøre god lightsaber kamp? De glødende sverdene, i utgangspunktet lite mer enn symboler, kom til å dominere Stjerne krigen 'Konflikter i den femte og sjette episoden. Men det tok spillene tiår å bryte gjennom.

Den suksessen? 1997 s Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - eller bare Jedi Knight, for å gjøre det klart. Det som startet som førstepersonsskytter, skiftet gir etter et par nivåer da hovedpersonen tok tak i en lightsaber og oppdaget Force. Plutselig, Jedi Knight var del-RPG, utvikler kraftkrefter med et lightsaber duell system festet. Nøkkelelementet: byttet til 3D, polygonal grafikk, som tillot bedre bevegelse av legemer gjennom fysiske rom og de magiske sverdene som rammet disse kroppene. Det ble bedre over tid, med etterfølgere Jedi Outcast og Jedi Academy forbedring på formelen. Men Jedi Knight var spesiell, et hyperspace hoppe fremover i Stjerne krigen spilldesign.

Star Wars Episode I: Phantom Menace

Filmen: I et ideelt univers ville prequel trilogien vært en glad retur til Stjerne krigen universet, satt langt nok i ryggen at det kunne fortelle nye historier mens du engasjerer seg med originalets temaer og henviser til ikoniske øyeblikk. I stedet, vel, Darth Maul var kult.

Spillet: Prequel-trilogien skiftet LucasArts fokus slik at de bare kunne lage spill om prequels. Dette viste seg å være nesten like mye av en katastrofe som filmene selv, da kreativiteten fra midten av 1990-tallet spilles som TIE Fighter og Jedi Knight forvandlet til, uh, Super Bombad Racer.

Lyset på enden av tunnelen for Stjerne krigen spill fansen var Ridders of the Old Republic, et prequel-spill fra 2003 satt i tusen år tilbake i Stjerne krigen historie … i en galakse som fortsatt så veldig lik den i filmene, men kunne gjøre alt det ville med plottet. KOTOR satt om å fortelle en stor, ikonisk historie om Jedi-korrupsjon og galaktiske supervåpen.

KOTOR kunne lett ha virket som et sett med disjoined referanser, akkurat som filmene fra prequel-trilogien, men den ble bygget på et sterkt, D & D-basert rollespill. Det bidro til å gjøre det til et mekanisk solid spill, men det var også overgangspunktet for legendariske RPG-utviklere BioWare i å lage companion-baserte, taletunge spill.

Star Wars Episode II: Attack of the Clones

Filmen: Du vet, jeg har prøvd å snakke positivt om alle disse, men jeg kan bare ikke med Clones. Det er forferdelig. Det er som å se en veldig kjedelig venn spille et videospill som virker kult, men du har ingen anelse om hvordan noe fungerer, det er bare mye å hoppe og eksplodere.

Spillet: I et alternativt univers består prequeltrilogien av tre sterke filmer, som bygger opp en stor, tragisk setting, hvor klonskrigen bryter generasjoner av fred og tvinger en helt ny, voldelig måte å håndtere ondskap på. Det er det alternative universet som Star Wars: Republic Commando kom fra.

En lagbasert førstepersonsskytter med relativt enkel taktikk og skyting, Republic Commando Låner ikke seg til enkel beskrivelse som et flott spill. Men det er et spill som kjenner seg selv og akkurat hva det er, og bruker Stjerne krigen Setter så godt at klonkrigene gir mening på en måte de aldri gjorde i filmene.

Star Wars Episode III: Revenge of the Sith

Filmen: Til slutt lever prequels opp til deres løfte! Vel, egentlig ikke, det er fortsatt et usammenhengende rot, men det mangler i det minste de totale forlegenhetene i episoden I Jar Jar Jarks og Episode IIs forsøk på romantisk dialog. Når det er sagt, er det sterke tiltakssekvenser kombinert med en anstendig forbindelse til tonen i den opprinnelige trilogien, og den bevisst tragiske endingen fører til et spørsmål om profeti, Jedi-kompetanse og kraftens visdom. Med litt justering, Sith kunne ha vært bra.

Spillet: Ridders of the Old Republic II ble skutt ut på en stram tidsfrist bare et år etter forgjengeren, som en del av EAs feilaktige forsøk på å slå hver franchise årlig som sine sportsspill. Og det var stort sett ødelagt, med hele delene av spillet fjernet, og nesten hele tomten sluttet slutten. Men etter nesten ti år med arbeidet satte fansen sammen et "Restored Content Mod" som brakte tilbake mye av den slettede historien, og plutselig KOTOR II ga mening.

Det som ble avdekket var et geni dekonstruksjon av Stjerne krigen 'Kjerne mytologi, med ikke Jedi eller Sith på prøve, men hele konseptet om godt og ondt som manifestert gjennom Kraften. Dette ble støttet av systemene til den første KOTOR blir utvidet til større og bedre manifestasjoner, fange den forførende kraften til å være en Jedi og kritisere den aristokratiske kulturen av magiske utvalgte. Det er både smart og fantastisk.

Star Wars Episode VII: Kraften våkner

Filmen: Hvis det er en leksjon Disney lærte fra reaksjonen til prequels, er det at fans ønsket symbolsk hyllest til den originale trilogien mer enn bokstavelig. Derfor markedsføringskampanjen for Kraften våkner, som aggressivt har tatt visuelle og lydinnhold fra den originale trilogien og blandet dem til en form som både trøstende og spennende.

Spillet: Ingen spill var en mer unabashedly kjærlig hyllest til de tre første Stjerne krigen filmer enn LEGO Star Wars II: Den opprinnelige trilogien (i disse dager kan du vanligvis bare finne den pakket med prequel-trilogien LEGO Star Wars, som er greit). Dette var et spill som kunngjorde fra starten "du elsker Stjerne krigen, vi elsker Stjerne krigen, la oss leke med det! "Det brukte goofy dialogfrie kutt-scener for å peke mild moro på kildematerialet, som Vader forteller Luke, han er hans far ved å vinkle et bilde av LEGO Amidala. Men det bygde også sterke nivåer av ikoniske øyeblikk i det bedre Stjerne krigen trilogien. Etter prequels, i 2006, den muntre back-to-basics av LEGO Star Wars II var et frisk pust. Kraften våkner bør være så heldig.