'The Stanley Parable' Oppfølging 'Dr. Langeskov 'er et anti-spill om spill

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Det er en sjelden gamic-hendelse som får meg til å legge ut en utgivelsesdato i kalenderen min. Den merkeligste av dem er en gratis å spille femten minutters opplevelse som er tilgjengelig akkurat nå på Steam. Hvorfor ble jeg så spent på Dr. Langeskov, The Tiger, og The Terribly Forbidden Emerald: A Whirlwind Heist ? Fordi William Pugh gjorde det.

William Pugh var en av medskaperne av The Stanley Parable, en meta-fortellende 2011 (utvidet i 2013) der en britisk forteller styrte spilleren på en lineær oppgave. Gleden av Stanleys søken ble å velge når man skulle forlate den planlagte veien og fortelleren-Gud. Det oppmuntret opprør som en smertefull, men likevel morsom måte å oppdage - både begger deg til å lytte til grunn og givende vanvittig oppførsel.

Derfor var jeg så spent på denne nye utflukten. Mens det er mindre omfang, bygger det på suksessen til Stanley mens du gjør noe annet helt.

Fra Dampbeskrivelsen levert av Davey Wreden:

Det er den heteste sommeren på rekord, og over hele Europa forsvinner verdifulle gjenstander. Museet kuratorer låser opp skap og finner dyrebare gjenstander stjålet. Rikelig herregårdseiere våkner for å se sine uvurderlige malerier har forsvunnet fra veggene. En ting er klart: en mester tyv er touring kontinentet og politiet er igjen å klare hodet. *

I dette 15 minutters spillet av Crows Crows Crows, et team ledet av William Pugh (The Stanley Parable), slippe inn i de mykt solde skoene på masterminden som er ansvarlig … *

Som det var tilfelle med Stanley før det, kan dette være på tide for deg å spille dette spillet selv, spesielt hvis du er en Steam-bruker, fordi du allerede eier den.

Som DLTTATTCE: AWH åpner, tror du at du kommer inn i hva som vil være et annet høyt karakterisert roguelike oppdrag, hvor du enten vil oppnå en forbrytelse eller bli forstyrret av en rekke feller. I stedet faller du inn i en førstepersoners verdensbackstage fra selve spillet, hvor en spilt spillregissør kunngjør at noen andre allerede spiller tittelen du har lastet ned, så du må finne din egen vei rundt i mekanisasjonene av gameworld, bare for å komme til underholdningsenheten selv. Du er i hovedsak scenen som styrer andres store eventyr.

Underveis utfører du trommeoppgaver mens du plukker opp ledetråder fra detritus av verden. Selv om det er mengder og blyanter, er det etterlatte notatene som er igjen, en backstory av et helt produksjonsteam som har forlatt innleggene fra frykt for død i en slik feilaktig marerittfabrikk. Målet ditt er å lage nok små valg for å torturere den andre spilleren til enten å fullføre sin heist eller kanskje møte en passende ende slik at du endelig kan overta.

Som nevnt, er dette den slags rush-to-show-alle spenningen som Stanley bygget, for det meste fordi et enkelt gjennomspill vil få deg gjennom alt du trenger. Det er en syklus bygget inn i historiens toppnivå, denne gangen, og svært sjeldne muligheter til å forråde din (igjen, herlig britiske) forteller. Dette er ikke å si at William Pugh og team ikke har bygget en unik opplevelse - dette er en skikkelig bit av gamic og story satire som også kommer av i øyeblikk som nesten såret i sin oppriktighet. Simon Amstell gjør en kjempeflott jobb som uttrykker direktøren din og lever i et øyeblikk av toppfrustrasjon som tvang meg til å gå vekk fra datamaskinen for et øyeblikk for å gjenvinne min ro.

Det er en kort, rettferdig-ish fri opplevelse og en flott tur fra firmaet Crows Crows Crows som de begynner å finne foten sin. Jeg er imponert, underholdt, og jeg vil ikke snart glemme opplevelsen - som er den beste anmeldelsen jeg kan gi for noe på dette punktet.

$config[ads_kvadrat] not found