Spider-Man PS4 - The Best of Spider Cop (Spoilers)
Det er en ny politimann i byen, og han har vist seg veldig splittende blant fans av Marvels gode nye Edderkopp mann spill for PS4. I all alvor er noen mennesker helt bugged at Spider-Man tilsynelatende elsker myndighet og støtter NYPDs innsats - selv når deres overvåkingstaktikk virker uetisk og invasiv.
Insomniac Games utgitt Marvel's Edderkopp mann tidligere denne måneden, og spillets skildring av NYPD - og Spider-Man-forholdet til politiet - gjør for den eneste kontroversen rundt spillet.
Symbolet for denne kontroversen er uten tvil Spider-Cop.
Men hva - eller hvem - er Spider-Cop?
Gjennom Edderkopp mann, Peter Parkers viktigste kilde til menneskelig forbindelse kommer via hans forhold til NYPD kaptein Yuri Watanabe. De er i konstant kommunikasjon om alt fra tilfeldige forbrytelser til spillets mer fremtredende historieoppdrag. Ofte vil Spidey slå opp en gruppe gutta og ringe til Yuri, så hun kan sende noen offiserer for å ta dem bort. Spider-Man gjør alt det harde arbeidet, og politiet er for det meste på oppryddingstjeneste.
Spidey og Yuri's skrekk om tilstanden av kriminalitet i New York City er den viktigste fortellende gjennomgangen av hele spillet. Yuri er ofte super-seriøs, så en av de beste kjører vitser som Spider-Man bruker for å lette stemningen, er "Spider-Cop", en fanfiks om seg selv som en grizzled NYPD veteran, utført via tredje person fortelling i en dypere stemme.
Vitsen går i sin helhet bare rundt fire minutter i et spill som kan ta spillere nær 40 timer, men mange kritikere har låst på dårlig Spider-Cop som en konge av syndebukk og symbol på spillets angivelig problematiske skildring av NYPD.
Skriver for Ringeren Justin Charity kritiserer hva han bare kaller "The Spider-Cop Problem", og noterer seg spillets "rare optimisme om moderne politisering" og kaller spillet "copaganda" i sin innsats for å "flattere politibetjente og spare dem fra skeptisk dekning." Enten han heter Spider-Man eller Spider-Cop, Peter Parker gjør i hovedsak NYPDs jobb for dem i spillet fordi det presenterer en "politistyrke så ekstremt gunstig og ukontroversiell, om bare fordi den knapt eksisterer."
Men dette unnlater å merke seg at selv i spillets åpningsoppdrag jobber mange crooked cops direkte for Wilson Fisk. Mange av de såkalte "gode" polene faller byttet til J. Jonah Jamesons utbredt kampanje på sitt radioprogram, og kommer som en anti-Spider-Man, vitriol-drevet Alex Jones-parodi. I en sideoppgave jobber Spider-Man med en skeptisk offiser som til slutt innrømmer at Jameson hadde galt feil om Spidey.
Velgørenhet anerkjenner også korrupsjonen og uhåndterligheten som gjennomsyrer NYPD, både i spillet og i virkeligheten, mest merkbare ved bruk av høyteknologisk overvåking.
Et viktig tidlig oppdrag sender Spidey på et forsøk på å reparere og kapre NYPD-overvåkningstårnene rundt i byen, noe som andre forfattere som bor i den virkelige New York City, har funnet seg ubehagelige - spesielt når NYPD allerede har lignende teknologi. Du kan enkelt skrive Edderkopp mann Overvåking tårnene som en invasiv brudd på personvernet, men husk at dette er en fiktiv univers og ikke ment å være en faktisk skildring av New York City. De tjener et praktisk in-game formål som fungerer innenfor narrativet av spillet og som allestedsnærværende mekaniker i open-world-spill.
Et viktig poeng i Charity's essay tar problemet med et massivt fengselsopprør som skjer senere i spillet, "et helvete, overkjørt med frigjorte kjøttheads som alle nyter muligheten til å pumpe Spider-Man" og skyter på ham med rakettskyttere. Veldedighet undrer seg hvor de underrepresenterte "ikke-voldelige lovbrytere, pretrialfanger og tenåringer" holdes i virkeligheten. Rikers er i dette spillet. Likevel hopper han over det faktum at bare oppover elven Edderkopp mann er Raft, et massivt høyteknologisk fengsel som husker en gigantisk mann som løper rundt i en rhino kostyme og en annen som kan fly og kanalisere elektrisitet gjennom kroppen sin.
Er det rettferdig å kreve mer representasjon og ekthet fra videospillverdener som så åpenbart presenterer fantastiske alternative virkeligheter? Peter Parkers New York er helt fiktiv, så hvorfor holder folk det på så høye standarder? Vi burde bryr oss mer om å sammenligne denne videospillverdenen med den av Marvel Cinematic Universe eller dens dypere opprinnelse i Marvel Comics enn til noe som ligner på virkeligheten. Edderkopp mann bryr seg ikke om noen problemer med det virkelige NYPD fordi dette spillet ganske enkelt ikke foregår i virkeligheten - så hvorfor bruker vi sann sosial analyse her?
Disse mange kritikkene også fundamentalt feiltolker naturen til Peter Parker og Spider-Man.
Når jeg spiller Edderkopp mann, "Spider-Cop" -biten er mindre en del av den bredere "copaganda" og mer en biprodukt av Peter Parkers hilariske ubehag som Spider-Man. Det er en dårlig spøk som er morsom og formativ i sin skildring av tegnet.
På et tidspunkt i spillets siste halvdel, gjør Spidey en forferdelig quip til Mary Jane, og hun skjeller i utgangspunktet ham. Han beklager, sier han gjør uheldig dårlige vitser for å bryte spenningen.Denne oppførselen er en psykologisk tvang for Peter når han har Spider-Man persona aktiv.
Spider-Man's innsats støtter direkte den eksisterende kraftstrukturen i byen, men fra hans perspektiv er dette en flink ting. Denne Peter Parker har vært Spider-Man i åtte år, så han er i utgangspunktet en veteran superhero, men vi blir ofte påminnet om at han fortsatt er veldig så en idealistisk, naiv 23-årig gutt som mener hos mennesker og i systemet. Han er ikke noe fascistisk ikon som forsterker systemet (en legitim analyse som er der ute.)
Spillets historie går i stor grad for å male Peter som en idealist som ser bare det gode i mennesker, som seriøst tror at samfunnets strukturer kan og tjener sine funksjoner.
Han er ikke en utbrent tusenårig som eksisterer i New York City of Trumps Amerika. Han er en håpløs og endearing karakter som jobber i vitenskap for en dagjobb fordi han ønsker å gjøre verden til et bedre sted. Og han vil bli kalt "Spider-Cop" fordi han elsker sin by. Han har ingen tvil om politi, spesielt når det virkelige politiet ikke klarer å håndtere de truslene han kan.
Marvels Edderkopp mann er for øyeblikket tilgjengelig utelukkende for PlayStation 4.
Se oss strøm de første 30 minuttene av spillet her:
De 4 største NASA-prosjektene som har (nesten) ingenting å gjøre med plass
NASA er mest kjent for sin utnyttelse i siste grense. Dens største prestasjon (som målt i publisitet) hittil lander mennesker på månen. Denne prestasjonen vil bare bli overgått når menneskeheten går inn på Mars-overflaten. Likevel har administrasjonen mye pågår her på Jorden. NASAs prosjekter inkluderer ...
Den sibiriske enhjørningen er ikke en enhjørning, og den har ingenting å gjøre med folklore
Den gamle rhinoceros Elasmotherium sibiricum - eller mer allsidig, den sibiriske enhjørningen - var et raggert gigantisk pattedyr med merkelig slanke ben og et enkelt horn. Til tross for det du kan lese i dag i ulike aviser av notatet, var det enhjørning på samme måte som en seahorse er en mustang, som er å si ikke ...
'Alien Megastructures' Star Definitivt har ingenting å gjøre med romvesenere
I oktober var det en liten morsom spekulasjon om at astronomer hadde funnet fremmede megastrukturer ute i rommet. Omkring 1.480 lysår borte, tok Kepler-teleskopet opp noen underlige lysmønster som ikke hadde en klar forklaring - og selvfølgelig antydet de villeste teorier at vi så på en massiv obj ...