Bjørn bygger bo – Mure og pusse utekjøkken
Vi er noen uker inn i det nye Ubisoft-spillet Tom Clancy er divisjonen, som i typisk Ubisoft-form fikk seg til en ujevn start. Spillere danner linjer bak NPCs bare for å få oppdrag, og spillets systemer var et totalt rot. Nå kommer spillere over slutten spillet til hovedhistorien, og finner det som Skjebne før det - Divisjonen kan bli noe bedre rundt den tiden du trodde det skulle ende. Personlig var jeg rasende da folk fortalte meg Skjebne fikk bare bra etter nivå 20, men nå har jeg det bra med Divisjonen forteller meg at det virkelige spillet åpner seg enda lenger nedover veien, på nivå 30. Fine, videospill. Du har slått meg ned.
Dark Zone er en blanding av PVE og PVP i et nytt område, med sitt eget nivelleringssystem og sitt eget kreditsystem, kalt Phoenix-kreditter, men spillet gjør en forferdelig jobb med å introdusere noen av disse nye systemene. La oss slå dem ned sammen.
De nye systemene i Dark Zone har faktisk nye leverandører og nytt utstyr for både nivå 30 og nivå 50 spillere, som du kan finne ved grensekontrollpunkter. Det finnes også trygge hus i mørke sone, men de tilbyr færre fasiliteter enn det du finner i historikkmodus-seksjonene: det betyr ingen tilgang til forsyningene dine, og (heldigvis) flere utganger for å hindre at campingaktører plukker opp soldatene dine som de går ut.
Vi har også Rogues. PVP-systemet fokuserer på spillere som slår på andre spillere for moro og fortjeneste, men systemet er ødelagt (selv om det blir raskt løst), men den virkelige faren er at Rogue-ånd lever i hjertet av hver spiller i Dark Zone, så det bør forventes at alle du kjenner, kan slå deg på et øyeblikk. Også, vær så snill å ikke Rogue hvis du ikke er klar.
De ovennevnte Phoenix-kredittene faller fra daglige utfordringer og fra Dark Zone-oppdrag, men de fleste av de større inntjeningsutfordringene vil være nesten umulige for nivå 30s å ta på med en gang.
Du har også muligheten til å fokusere på en rekke talentbygger på dette tidspunktet. Det kommer til å være mye personlig valg tilgjengelig for deg, men du vil også fullføre basen din til 100% og (dessverre) gjøre mye sliping. En gang til.
Det er mange galne krefter og systemer å utforske her, og det kommer til å bli mye større.
I dag på en livestream, som er arkivert her, kan du se kunngjøringen om nye innfall, timetilførselsdråper og et kontrollsystem som er mer variert. Viktigst (for mindre hardcore spillere som meg selv) annonserte livestrømmen en rekke utfordringer i "bite-sized" trinn, for soldater som ikke har tid til å sette opp store grupper og synke timer inn i bedriften. Igjen, låne fra Skjebne modell, det er raid og noe utstyrshandling i bundet, så mens du allerede har reddet byen, har du ingen anelse om hva dette vil ta for å redde deg selv i de kommende ukene fra sviket av The Dark Zone.
Jeg kan ikke vente.
"Tom Clancy er divisjonen" Beviser at video spill Tie-i filmer er fortsatt forferdelig

Videospill, mer enn noe annet medium, plages av konvergenskultur. Som konvergenspioner Henry Jenkins definerer på sin nettside: Ved konvergens mener jeg innholdsstrømmen på tvers av flere medieplattformer, samarbeidet mellom flere mediebransjer og den migrerende oppførselen til medie publikum som ...
Hvordan 'Divisjonen' Fast Open World PvP

I en multiplayer-kontrollert videospillverden har spilleren vs spilleren alltid vært en stor prioritet blant spillutviklere, da de jobber med sitt neste store prosjekt. Gjennom årene har den hatt mange former og former, alt fra den tradisjonelle "arena-stil" multiplayer funnet i Halo til den åpne verdens multiplayer funnet i ...
Blir du ignorert etter sex? sannheten bak ghosting etter sex

Du sov hos noen. Nå spøker de deg. Au. Men heller enn å synes synd på deg selv, er det på tide å se på hvorfor du blir ignorert etter sex.