Hvordan vil Marvel og DC håndtere magi i fremtidige filmer?

$config[ads_kvadrat] not found

Magic Superhero Wheel Costumes Fun With CKN

Magic Superhero Wheel Costumes Fun With CKN
Anonim

Hvilken rolle spiller magi i superheroes rike? Er ikke eksistensen av superfolk i capes som kan fly og løfte steinblokker gjøre en klassisk definisjon av "magi" ubrukelig? Ikke egentlig.

Magi er levende og godt i de forskjellige superheltuniversene, og evnen til å fremheve magi og trolldom blir ofte behandlet som en spesiell kraft bortsett fra superferdigheter. Det er derfor tegn som Marvel's Doctor Strange og DCs Zatanna er ofte involvert i historier som deltar i "andre verdener" av deres respektive universer. Magic er på vei til å gjøre noe for eksempel å Marvel film på en stor måte.

Det ville være mer rettferdig å si at tegneserier samarbeide magi for sine historier. I 1944 brøt Marvel Comics ganske enkelt inn i folden Merlin fra Arthurian legend for deres tegneserie Unge allierte # 11. Formentlig lagde dette trekket scenen for Marvel for å introdusere et stort utvalg mytiske karakterer som King Arthur og Morgan le Fay, og faktisk sorceress tilpasset Arthurian karakteren med samme navn.

Med introduksjonen av Thor og andre nordiske mytiske figurer i 1962, presenterte Marvel Universet magiske vesener som en etablert fraksjon innen alle vitenskaps- og teknologileddene til Iron Man og The Hulk. En linje fra den første Thor film nevner at i Asgard, "Teknologi og magi er en og samme." Dette var et forsøk på å modernisere Marvel-universets veldig virkelige magiske kontekst.

Doctor Strange ble introdusert et år senere, sammen med flere, vil vi si orientalist, tar på seg magi, inkludert hans lærer Den gamle, en gammel tibetansk mystiker. Det er rettferdig å si at den magiske verden og den teknologiske verden levde side om side, men for det meste jobbet med sine egne sfærer.

Imidlertid slipper mutanter som Scarlet Witch og Magik linjen mellom kreftene klassifisert som magiske og de som er klassifisert som mutasjoner. Det er utrolig forvirrende å kartlegge hvilke krefter Scarlet Witch har som er et resultat av hennes mutanteksperimentering, i motsetning til de som er relatert til trolldom, selv om hennes krefter som en "reality-warper" noen ganger virker som en catch-all. Hun utilsiktet løste verden av mutanter i House of M historiebuen.

Kast i andre mystiske krefter som Dormammu, som på en eller annen måte er både et magisk vesen og en kosmisk en, og hele splittelsen av magi og rommagasiner kan alle sammen blandes i en uadskillelig samling av magiske, teknologiske og mutantiske krefter.

DC Comics chart et lignende kurs, først ved å introdusere Doctor Fate i 1940, som får sine krefter gjennom en gammel, magisk hjelm. Imidlertid eksploderer de magiske aspektene av DC-universet i 1941, med den bredere greske og romerske pantheonen av guder, sammen med Wonder Woman. Ved å bringe inn figurer som Aries and Zeus, tok DC Comics også mytiske trollmenn som Circe som en primær skurk for Wonder Woman. Som de nordiske gudene fra Marvels Thor, fikk dette DC til å leke med et tungt mytisk element i deres univers, og bringer inn magi som berettiget av historiske legender.

Siden da presenterte DC Comics figurer som Zatanna i 1964, som ikke er relatert til de større mytiske grenene til Wonder Woman, men bringer med henne et urbane, underjordisk samfunn av magiske brukere. Konstantinens introduksjon i 1985 for DC-avtrykk Vertigo tillot en tung bruk av religiøse temaer som skal inkorporeres med magisk mystikk. Utgiveren introduserte selv Lucifer fra vestlig kristen mytologi for å gå sammen med eksistensen av himmel og helvete som fysiske realmer i DC-universet.

Vertigo lanserte også Neil Gaiman Sandman i 1989 som er avhengig av atmosfæriske, magiske verdener. Mens det er forskjellig fra hoved DC-universet, har mange DC-tegn som Martian Manhunter, Etrigan Demon, Scarecrow fra Batman og John Constantine alle gjort cameos i Sandman hinting på noen forbindelse mellom de to universene.

Basert på disse tilfellene er det klart at utviklingen av magi i Marvel og DC-tegneserier stammer fra å bygge på eksisterende myter og legender. I det minste for det meste. Mens originale figurer er kommet og borte, er det ikke en strekk å si at det er takket være noen solide fundamenter forankret i kjente legender som bidro til å danne en slags grunnlag for magi i de to populære tegneseriene.

Det er selvfølgelig morsomt å se at figurer som Wonder Woman og Batman vender seg mot den romerske krigen, men det er også morsomt å vite at nordiske gud som Thor og Loki egentlig bare er romvesener fra en annen planet. Forskjellen mellom Marvel og DC ser ut til å være at mens Marvel hovedsakelig har slått sammen de sci-fi-aspektene av deres univers med magi, har DC holdt sin mystik definert, mer eller mindre, som straight-forward magi.

Den store testen for å se hvordan Marvel og DC tolker sine magiske universer for den store skjermen, vil være i 2016-tallet Legen underlig film og neste år Drømmedama. Begge filmene er sterke grunnlag for deres respektive tegneserieunivers magiske aspekter, og det vil være interessant å se hvordan de fusjonerer inn i de større kinematiske universene.

$config[ads_kvadrat] not found