5 filmbaserte videospill du burde bli lei Du kommer ikke til å spille

$config[ads_kvadrat] not found

SPILLEMENN #6: Norske videospill du MÅ spille

SPILLEMENN #6: Norske videospill du MÅ spille

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Videospillegenskaper tilpasset til filmer er en konstant kilde til sorg. De beste filmene har sterke fortellinger og karakterer, og de beste spillene har de også, men til slutt utmerker seg på grunn av spill. Problemet er ikke så mye at store filmer skaper dårlige spill, men at det er liten sammenheng mellom en type storhet og den andre. Lisensiering kompliserer denne matte litt, men fundamentalt er problemet mye lisensiert materiale er skuffelse, ikke feil.

Likevel er det vanskelig å ikke bli begeistret for filmene du liker å forvandle seg til spillbare spill, og derfor stikker det når disse spillene går inn i produksjonen og aldri kommer ut. Og det skjer forferdelig mye i disse dager. Man kan argumentere (riktig) at mange av de mest spennende titlene i det siste tiåret tilhører uutleverte filmbaserte spill. Ville de alle vært vinnere? Definitivt ikke. Kanskje ingen av dem ville ha. Men likevel ønsket spillbransjen dem.

Dette er spillene som kom bort. Dette er spillene vi fremdeles har furu for. Dette er spillene vi fortsatt vil ha.

The Dark Knight

Denne blockbuster kunne ha skrevet ut egne penger med et tie-in spill, men på den tiden syntes ingen å ha stor interesse i å få det til å fungere. År senere, har vi endelig avslørt historien om hvordan prosjektet spiralet ut av kontroll. Pandemic Games var i utvikling på en Mørk ridder open-world eventyr, men Batman ble drept av kompleksitet.

Ifølge involverte spillprodusenter benyttet studioets bruk av en ny og uprøvd motor som heter Odin, som brøt ned da utviklerne introduserte den komplekse Batman-modellen og dynamisk belysning, var en kupp de grâce.

Åh, hva kunne ha vært. …

Star Wars: The Force Awakens

Vi har ventet å høre hvorfor denne eiendommen ble hoppet over. Disney / LucasArts fusjon nuked en haug med Stjerne krigen eiendommer, men enda viktigere, sette opp muligheten for et vell av crossovers. Disse tegnene og plasseringene er sett i Disney Infinity pakker og i Lego-spill, samt en rekke mobile utflukter.

Detaljer har nettopp begynt å dukke opp om kanselleringen av den syvende filmens tie-in-spill, og det er mye mer komplisert enn du kanskje forventer. Viser seg at LucasArts skjønte prequels kan være de siste filmene produsert i Stjerne krigen univers, så begynte produksjonen på en versjon av Episode VII foreløpig kalt Star Wars: Shadows of the Sith.

Det spillet ville ha hatt en voksen Ben Skywalker som hovedperson. Som etablert i bøker utgitt som en del av Stjerne krigen utvidet univers, han var sønn av Luke Skywalker og hans kone Mara Jade. Skywalker ville angivelig bruke Force-krefter "aldri før-sett i spill eller filmer" da han slitte linjen mellom lys og mørk.

La oss også helle en ut for det kansellerte Darth Maul-spillet som ville ha innløst karakteren.

Hevnerne

Kanskje den mest opprørende oppføringen på listen er denne avbrutt THQ-tie-in til Marvel's Hevnerne.

The Avengers: The Movie, som det var forsynt med tittelen, ble designet for å være et førstepersons actionspill, hvor spillerne kontrollerte enten Iron Man, Hulk, Thor eller Captain America (Black Widow og Hawkeye skulle være opplåsbare tegn). I tillegg skulle spillet spille co-op-spill, hvor du og tre venner (eller A.I.-kontrollerte følgesvenner) kunne kjempe sammen som Marvels kuleste helter.

Denne samarbeidspillet ser ut som om det ville vært bokstavelig talt THE MUCH FUN THING, og mens jeg ser på videoen, blir jeg opprørt over alt. Hvor mange helger ville du ha mistet for dette:

Skitne Harry

Tilbake i 2007 ble denne tittelen endelig avslørt etter år i utvikling. Sett mellom Skitne Harry og oppfølgeren Magnum Force, ville det ha utvidet seg på verden av karakteren til Clint Eastwoods ikoniske politimann.

Eastwood logget av på hans likhet som ble brukt og til og med registrert all stemmearbeidet for karakteren, og deretter forsvant Collective, Inc. (spillutviklerne). Dette er alt som gjenstår:

Akira

Den spredte cyberpunk-verdenen Katsuhiro Otomo opprettet, gråter fortsatt ut for en tilpasning av videospill. Det har vært noen rare ting, inkludert et pinballspill og en visuell roman. Det var en Amiga-oppføring tidlig på 90-tallet som er … dessverre ikke bra.

Det var også et konsollspill med motorsykkelnivåer og 3D-seksjoner som lovet å være en av de mest varierte spillene til Super Nintendo, men det ble kansellert like før utgivelsen. Dette intervjuet fra 2012 kommer inn i alt som gikk galt, og alt det en barndom jeg ville ha drept å ha. Likevel, med alle rykter om en nyinnspilling og spillets varige arv, er det alltid en sjanse for at dette vil skje.

$config[ads_kvadrat] not found