Battlefield 1 Trailer in Real Life (WW1 Footage)
Første verdenskrig har forblitt for det meste uberørt av videospillindustriens voldsomme appetitt for vold - for det meste fordi det dør rotende igjen og igjen i et cesspool av blodig gjørme og sennepsgas er en vanskelig opplevelse å tilpasse seg til et "action-shooter" videospill.
Likevel tar DICE på seg den store krigen for neste avdrag av Battlefield serier, og den første trailer viste oss en linsefluktfylt voldelig tromme gjennom ørkenene i Nord-Afrika og feltene i Flandern. Den opprinnelige traileren var et hjertepumpende technicolor-eventyr med kavaleriladninger og biplan-dogfights i lyse blå himmel. Men ekte opptak av WWI er betydelig mindre morsomt. YouTuber Alon "DancingEngie" Karmi kutter opp hele traileren med lignende skudd av faktisk kamp under WWI, noe som er langt mer dystre enn video-spill-versjonen, da artilleribransjer regner ned og soldatene kryper gjennom concertina-ledning på dømt selvmordstast av fiendens grøfter. Han holdt dubstep-remixen av den hvite stripes "Seven Nation Army", og det er nesten uhyggelig hvordan de to tilhengerne føler, selv om man viser et videospill, og den andre viser en hel generasjon unge menn som dør i gjørmen.
Slagmark 1 er en interessant eiendom - det er en av de første store AAA-titlene for å bruke den store krigen som en innstilling, selv om det ikke ser ut som om det tar et spesielt subtilt eller nyansert utseende på kamp (dette er en Battlefield spillet, tross alt). Innstillingen har fungert bra for kunstneriske indie-spill som Valiant Hearts: Den store krigen, men vi må se om andre studioer kjøper inn i den blodige virkeligheten av trench warfare som en markedsførbar setting for moderne kampspill.
Ta en titt på remade trailer nedenfor.
Hva kan WWI Weapon Customization se ut i "Battlefield 1"?

Vapen- og karaktertilpasning har alltid vært et viktig fotfeste i Battlefield-franchisen, slik at spillerne kan komme seg gjennom en rekke låser og bygge sine karakterbelastninger som de passer. I de to siste utgivelsene har denne tilpasningen vært sterkt avhengig av ulike vedlegg som scopes ...
Red Bull Skydiving Teamets Active Volcano Wingsuit Jump var ekstremt, men ikke så ekstremt som du tror

Det ble laget av Marco Waltenspiel, Georg Lettner, David Hasenschwandtner, Dominic Roithmair og Marco Fürst. Det offisielle Red Bull skydespillet har logget på 16.000 hopp med relativt ekstremt ness over hele verden. Deres siste hopp var over Mount Bromo i Indonesia, som skjer for å være en aktiv vulkan som daterer bac ...
Hvorfor 'Battlefield 1' fungerer bra som en WWI-simulator

I begynnelsen av 2000-tallet skjedde nesten alle militære førstepersonsskyttere under andre verdenskrig. Deretter bestemte Infinity Ward å bringe sjangeren videre med Call of Duty: Modern Warfare, og den militære FPS raskt fort videresendt til nå - og mot fremtiden. Battlefield by DICE planlegger å spole tilbake, ...