Hvorfor 'Battlefield 1' fungerer bra som en WWI-simulator

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen
Anonim

I begynnelsen av 2000-tallet skjedde nesten alle militære førstepersonsskyttere under andre verdenskrig. Deretter bestemte Infinity Ward å bringe sjangeren videre med Call of Duty Modern Warfare, og den militære FPS raskt fort videresendt til nå - og mot fremtiden. Battlefield av DICE planlegger å spole tilbake, selv før andre verdenskrig, for å sette sitt spill i løpet av den første store krigen. Dette kan sette av et løp tilbake i tiden blant alle de store navnene i militære skyttere. Vi er psyched. Her er hvorfor.

Medal of Honor, Plikten kaller og Battlefield 1942 (forløperen til det moderne Battlefield spill) hver begynner under andre verdenskrig, på strendene i Normandie. Kampen mot nazister var navnet på spillet for alle disse skytterne, muligens fordi markedet for realistiske militære skyttere fortsatt var så nytt da de ble utviklet. eller kanskje fordi andre verdenskrig er muligens den enkleste å fordøye, når det gjelder politikk. Med en så klar avgrensning mellom de gode gutta og skurkene, var den realistiske volden til militære skyttere lett berettiget da ofrene var folkemordsfassister. Selv spillkritikere var ikke i ferd med å forsvare nazister.

Alt som forandret seg med Infinity Ward Call of Duty Modern Warfare. Moderne krigføring flyttet warpathen fra Europa til Midtøsten, og videreformidlet hele virksomheten til 2011. Nazister ble slått på for terrorister, og det var en ekte følelse av umiddelbarhet i franchisen. Folk glemmer det Battlefield var den første til å modernisere den militære skytespilleren med Slagmarken 2, men Moderne krigføring hadde en filmisk følelse av umiddelbarhet. Politikken følte seg moderne, og kampen følte seg gjeldende, selv om noen av detaljene i spillet (se: språkene som ble brukt i Pakistan) var unøyaktige.

Siden da fulgte alle andre skytespillere dette spillets ledelse, og da flere skyttere fant sted i kjente, moderne konflikter, Plikten kaller følte behovet for å løpe foran den stadig overfylte pakken inn i fremtiden. Sist annonserte Activision Call of Duty: Uendelig krigføring som ser nesten ut Halo -som i sin sci-fi, fremtidig innstilling.

EA og DICE bestemte seg for å gjøre en tilbakemelding. I stedet for å følge Plikten kaller enda lenger inn i fremtiden beveger de seg helt tilbake til første verdenskrig med Slagmark 1. En frekk rebuke, DICE erklærer at sitt nye spill vil finne sted i den aller første moderne slagmarken. Og de har rett.

De gamle andre verdenskrigspillene er svært datert. Den gamle teknologien tvang utviklere til å begrense en global konflikt til strømlinjeformede hindringskurser. Men nå eksisterer teknologien for å skape virkelig storskala konflikter, Battlefield Spesielt gjør det enormt store sandkasser der soldater kan føre krig. kombinere Battlefield S kompetanse i åpne verdener med en konflikt som helt fortjener den størrelsen som er nødvendig for å tilstrekkelig skildre den store krigen, er et fantastisk trekk fra utviklerne.

Første verdenskrig ble kjent som den store krigen, og det var en forferdelig prøvelse for alle involverte parter. Ignorert av de hemmelige forhandlinger fra europeiske land, er første verdenskrig en vestige når den gamle verdensorden fortsatt ble drevet av konger og dronninger. Den eneste forskjellen er nå at de hadde tilgang til drapmaskiner født fra den industrielle revolusjonen. Første verdenskrig var i hovedsak en middelalderlig konflikt kjempet med moderne våpen.

Teknologien fra første verdenskrig har aldri blitt tilstrekkelig avbildet. De gigantiske maskinene og de røde dødsapparatene var absolutte juggernauts til soldatene. Det var først etter den store krigen at ledere fastsatte grenser må plasseres på teknologi, først etter blodbadet av den frie-for-alle sett i WWI. Å spille rundt med disse våpnene og verktøyene kan undersøke det slags unhinged våpen, mange tror å være fiksjon, men faktisk har de bare blitt unmade på grunn av deres ødeleggende krefter.

Første verdenskrig kan like godt være nytt territorium. Våpene var forskjellige, politikken eksisterer ikke lenger, og den gamle verden opprettholdt fortsatt sine geografiske grenser. Hvis Slagmark 1 er en suksess, forvent Plikten kaller å flytte sin serie kanskje videre, til virkelig middelalderlige militære engasjementer.

$config[ads_kvadrat] not found