I Experimented with Finger Tracking and It Got Weird in Oculus Quest Hand Physics Lab VR
Innholdsfortegnelse:
Den virtuelle virkeligheten legger grunnlaget for en revolusjon i interaktivitet. Oculus Quest, et selvstendig hodetelefon på grunn av lansering våren 2019, er satt til å ta ting enda lenger ved å dytte behovet for at VR-spillere vil bringe sin egen bitte PC til å drive virtuelle virkelighetsopplevelser. Det er en viktig stepping stone til masse adopsjon, men Omvendt forutsier at Quest er usannsynlig å være teknologiens breakout øyeblikk.
Alle som har brukt en virtuell virkelighet headset vet teknologien holder løfte. Enkle smarttelefonholdere kan få et glimrende glimt for bare noen få dollar ved at brukerne kan utforske virtuelle verdener ved å vippe hodet fra side til side, bakover og fremover og til venstre mot høyre. Mer avanserte hodetelefoner som Oculus Rift $ 349 og $ 499 HTC Vive tillater spillere å flytte hele kroppen gjennom tre grader, slik at de kan gå rundt disse verdenene på en mer naturlig måte. Men selv på disse høye prisene, krever de fortsatt en datamaskin for å drive hele greia.
Vi rapporterer om 19 spådommer for 2019. Dette er # 9.
The Quest ser ut som om det kunne bygge bro over gapet. Hos $ 399 bruker headsettet en Qualcomm Snapdragon 835 mobilprosessor for å kutte datamaskinen fra ligningen. Den leveres med to håndholdte kontroller, spores av en serie kameraer på utsiden av hodesettet. Kameraene eliminerer også behovet for eksterne sensorer, noe som betyr at det er så enkelt som å reise seg og gå.
VR ligger i skyggene
Mens teknologien ser imponerende ut, sier salgstallene at det fortsatt er i de tidlige stadiene. IDC-data utgitt i september viser at markedet faktisk falt 34 prosent året etter, og lederen i tette hodetelefoner, HTC, sendte rundt 111 000 hodetelefoner i andre kvartal 2018. Sammenlignet med andre teknologier er disse små figurer: Sony solgte rundt 20 millioner PlayStation 4s i fjor, og Apple solgte 217 millioner iPhones. Analysebyrået er positivt om sektorens fremtidige potensial, men det er fortsatt måter å gå før potensialet begynner å oversette til faktisk salg, og det er usannsynlig at virtuell virkelighet vil bli et salgsargument for smarttelefoner helst snart.
"Basert på volumene enheter som jeg ser gjennom våre VR-spordata, vil virkningen på mobil bare være en dråpe i bøtte når vi ser på totale smarttelefonvolumer, sier Melissa Chau, assosiert forskningsdirektør ved IDC, forteller Omvendt. "Enheter som Quest kan oppfordre forbrukerne til å kanskje oppgradere litt før, men vi er ikke nær scenen hvor den vil drive mobil vekst."
Selv Facebook CEO Mark Zuckerberg, som eier Oculus, har antydet at virtuell virkelighet skal trenge litt mer tid. I en inntektssamtale fra februar 2017 sa han at sektoren sto overfor et problem med "kylling og egg" som innholdsskapere venter på at forbrukerne kjøper opp hodetelefoner, mens forbrukerne venter på mer innhold. Han beskrev også adopsjon som en "10-årig ting", sammenlignet med smarttelefonen som tok 10 år fra lanseringen i 2003 for å nå en milliard brukere og la til "Jeg tror ikke at det virkelig er en strategi for å trekke denne virtuelle virkelighet i fra ti år til fem."
VRs store øyeblikk?
Det er tegn på at den virtuelle virkeligheten kunne ta av seg på en stor måte før enn forventet. Apple og Google har begge utgitt utvidede reality-kits for deres smarttelefonplattformer for å gjøre det mulig for utviklere å lage enkle opplevelser som ligner på Snapchat og Pokemon Go. Sony PlayStation VR, som bare krever at en PS4 tilbyr seksgraders virtuelle reality-spill, hadde solgt tre millioner enheter fra lanseringen oktober 2016 til august 2018.
Statista-prosjekter Sony vil lede markedet med 2,2 millioner enheter som sendes i 2019. Totalt forventes markedet å sende seks millioner enheter i det kommende året. Når det gjelder inntekter, vil forbrukermarkedet bli doblet i størrelsesorden neste år til 6,8 milliarder dollar.
19 Forutsigelser for 2019: Hva Inverse mener
The Quest ser kult ut, og utgivelsen kan bli husket som et landemerke øyeblikk. Men i et slikt ungt marked, er produktet usannsynlig å bli husket som den som brakte teknologien til det vanlige. Med det totale markedsutsiktet å treffe en svimlende 202 milliarder dollar i 2022, er teknologiens største dager fortsatt rundt hjørnet. Omvendt forutser at Quest vil slå hodene, men vil ikke medføre et industrielt tipping point ennå.
Relatert video: Oculus Quest er avslørt
2019 Tekniske forutsetninger: PS5 og Xbox 'Scarlett' Launch, Transforming VR

Den neste generasjonen av videospillkonsoller kan være rett rundt hjørnet. Som en del av Inverse's rundown i 2019, gjør vi en dristig prognose: Sony PlayStation 5 og Microsofts Xbox Scarlett vil lansere neste år som etterfølger til PlayStation 4 Pro og Xbox One X.
2019 Tekniske forutsetninger: En autonisk bil reiser over hele USA

Autonome biler kunne endelig få øyeblikket i 2019: En kyst-til-kyst-stasjon, sans menneskelig sjåfør, over hele USA. Med Google, Waymo, Tesla og Uber, som alle kjemper for dominans i verdensrommet, ser det ut til at det er sannsynlig at et selskap vil komme frem til slutten av året.
2019 Tekniske Forutsetninger: Tesla Model Y Launch Cement EVs i Mass Market

Tesla Model Y er satt til å stjele. Selskapets kommende elektriske sportsvogn er beregnet til å tilby en billigere pris til kjøpere som ønsker å komme inn på markedet, et redusert prisalternativ til modell X på samme måte som modell 3 er en billigere versjon av modell s-sedan.